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Lonesome Road クエスト/The Job 概要 ロンサムロードを通り、ハイロードに入る 発生方法 The Silo 完了後、引き続き発生 主な流れ レーザー起爆装置を探す レーザー起爆装置を弾頭に使う ロンサムロードを通って、崩壊したオーバーパストンネルへ向かう オーバーパストンネルを抜けて、ハイロードにたどり着く 詳細と補足 ホープヴィル・ミサイルサイロから出てきたところのすぐ背後を登ると、青い車の後ろに Roughin It! 寝袋キットがある。取得するとメッセージが表示、Aidから使うと屋外ならどこでも寝られる。 ほかに軍用輸送ボックスにスナイパーライフル。 左に道路を下るとガソリンスタンドがあり (SOLITARE の看板、下記女性用バラックの入口前)、その裏にある輸送ボックスには10%の確率でFallout 3 でおなじみのヌカ・コーラ・クアンタムが入っている。確実に手に入れたいなら、サイロを出る前にセーブしておいてやり直すしかないと思われる。 ガソリンスタンドの建物内に作業台。その右の壁にチャレンジ「子供のころのように」対象のポスターあり。 ホープヴィル・ミサイル基地 - 西エントランスの南南西にサブポイント「ホープヴィル女性用バラック」がある。ベッド、チャレンジ「子供のころのように」対象のポスターあり。 奥に進むとマークドマンが内部に出現する。 奥の小さな台の上にスキル本グロッグナック・ザ・バーバリアン。 ホープヴィル・ミサイル基地 - 積載ステーション、EASYゲートから南南東にある (青いマークのそば) 道具箱にユリシーズログ Y-17.15 (チャレンジ「ユリシーズ・オデッセイ」対象)。積載ステーションから南東の建物脇にプラズマ地雷が仕掛けられており、その先の軍用輸送ボックスにも入っている。 ホープヴィル・ミサイル基地本部内にマークドマンがいる。売店ターミナルあり。 入って右にある本棚にスキル本ニコラ・テスラとあなた。 北西の部屋に壊れたアイボット。 この段階を経るとED-Eに新たな会話が発生。機能を増やせる。Repair 35→修理されるCNDがUP Repair 65→品質低下せずにエナジー弾=マイクロフュージョン・セルを定期的にもらえるようになる Explosives 35→火炎放射器燃料 Explosives 65→マイクロフュージョン・セルの爆薬代用=梱包爆薬 北東部屋のHARD金庫にホープヴィル基地-武器庫アクセスコード、TODAY Sドクター。このコードで南東にあるサブポイント「ホープヴィル武器庫」のHARDアクセスターミナル-武器庫が使え (武器庫の開放)、VERY HARDドアを開けられる。 ロッカーとVERY HARDロッカーに、それぞれライオットギア&ライオットギア・ヘルメット。 北東角の机の下にスキル本「銃と弾丸」。 ベッドあり。 武器庫から南西、トラック脇のバラック2つの間にある金属の箱に基地サービスのゲートのカギ (近隣のHardゲートで使用できる) マップポイント「マークドマン・キャンプ」へ。近づくとマークドマンが出現するようになっているので注意。寝袋あり。 マークドマン・ハンターがレッドグレアを装備。建物の最上部にもある。レッドグレアにMOD (全3種、売店ターミナルで販売) をつけるのはチャレンジ「ロケット・レッドグレア」、実績/トロフィー の対象。 クエストアイテムのレーザー起爆装置を入手すると、新たな道が開けることなどのメッセージが表示。 さらにマークドマンが多数出現する。 レーザー起爆装置を武器として使い、弾頭に向けて撃ち続けると白く光って爆発する。弾薬の心配はいらない。爆弾だけあって爆発範囲はかなり広く、誘爆もあるので距離には注意。遠くからでもレーザーは届く。 チャレンジ「弾頭ハンター」(詳細)、実績/トロフィー の対象。 キャンプ南東の店にカギ師の友。 追加されたマップポイント、崩壊したオーバーパストンネルへ向かう。 ホープヴィル・ミサイル基地 - 東エントランスの南にサブポイント「ホープヴィル男性用バラック」がある。売店ターミナルやベッドがある。 トイレの木箱の下にスキル本「今日のタンブラー」。 マークドマン前哨基地、作業台の上に修理の天才。リロードベンチあり。 サブポイント地下室内、北西角にスキル本ゴミの街の馬鹿な商人の話。 入口から入って右手の奥の壁にチャレンジ用ポスター。 マークドマン補給基地に弾頭と寝袋あり。下記NORMALゲート用の倉庫の隠されたカギあり 途中のマークドマン基地にいるユニーク・マークドマンのブリスターは、ユニーク防具マークドビースト・ヘルメットを装備。 崩壊したオーバーパストンネルの南、NORMALゲート内の区画にユリシーズログ Y-17.21。ポスター、ベッドあり。 崩壊したオーバーパストンネルに入ると、マップポイント「ハイロードエントランス」が追加される。再びED-Eが音声を流す。 デスクローの鳴き声がして前を通る。倒すことができるがトンネラー(トンネラーも倒せる)の演出がカットされる。 デスクローの死体がある。さらにNCR兵の死体があり、ブラボー・チーム・ミッション命令を所持。フラッシュバンを手に入れるとメッセージが表示され、メモ「フラッシュバン情報」を入手。 その後トンネラーと遭遇する。フラッシュバンのほか、フレアガンで怯えさせるのも有効 (デスクローなどのアボミネーションに効果がある)。 出口そば、テディベアが入った箱の中にスキル本「伏せろ!」。ベッドあり。 ハイロードに出るとクエスト完了、引き続き The Launch が発生する。 報酬 経験値 (レベルにより変動) リンク The Vault (英wiki)
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# (575)generic skag of the Hub {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} #{100}{}{You see a Skag.} {100}{}{ ヤ ク 中 だ} #{101}{}{This place is neat! It s much better than my old place.} #{102}{}{I like it here!} #{103}{}{There s so much space. If I had any stuff, I would have plenty of room.} #{104}{}{Where s my dog?} #{105}{}{I m thirsty.} #{106}{}{Got any food?} #{107}{}{I m hungry.} #{108}{}{Is it my bed time yet?} #{109}{}{You can have my old place.} {101}{}{ いい所だな!前いた所よりずっとましだ。} {102}{}{ ここが気に入った!} {103}{}{ 結構広いな。金さえありゃあ部屋がいくつも俺のものになるのになあ。} {104}{}{ 俺の犬はどこに行った?} {105}{}{ 喉が渇いた。} {106}{}{ 食い物あるか?} {107}{}{ 腹へった。} {108}{}{ もう寝る時間か?} {109}{}{ 前いた所はお前にやるよ。} #{110}{}{I m tired, why are you here?} #{111}{}{This my home! You leave!} #{112}{}{This my home! You leave!} #{113}{}{Where s my pillow?} #{114}{}{I m sleepy.} #{115}{}{Don t hurt me.} #{116}{}{You re the person that hurts people!} {110}{}{ 疲れた。なんでお前がいるんだ。} {111}{}{ 俺の家だ!出て行け!} {112}{}{ 俺の家だ!出て行け!} {113}{}{ 俺の枕はどこだ?} {114}{}{ 眠い。} {115}{}{ やめてくれ。} {116}{}{ お前、みんなを困らせている奴だな!}
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# (192) Buried Vault Entrance #{100}{}{This is where the main entrance to the Vault should be.} #{101}{}{The collapse looks natural. You cannot find any evidence of foul play or explosives.} {100}{}{ Vault の 正 面 入 口 は こ こ に あ る は ず だ} {101}{}{ ど う や ら 自 然 に 崩 落 し た よ う だ 。 誰 か が わ ざ と 崩 し た 訳 で は な さ そ う だ 。 爆 薬 が 使 わ れ た 形 跡 も な い}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/538.html
# (123) a jar of mutated fruit from Shady Sands #{100}{}{You notice some oddly shaped fruit inside the jar.} #{101}{}{You take the odd fruit from the jar.} {100}{}{ 壺 の 中 に 妙 な 形 の 果 物 が 入 っ て い る} {101}{}{ 壺 か ら 変 わ っ た 果 物 を 取 り 出 し た}
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# Vault 13. if the player is afraid of the dark. #{100}{}{Never before in your life have you seen a natural darkness # like this one. It almost looks unnatural to you.} #{101}{}{You barely manage to keep your fears in check, # but you are able to move into the darkness.} {100}{}{ こ こ ま で 真 っ 暗 な の は 生 ま れ て は じ め て だ 。 暗 す ぎ て 逆 に 不 自 然 に 感 じ ら れ る} {101}{}{ お さ え き れ な い ほ ど の 恐 怖 を 覚 え た が 、 足 は 闇 の 中 へ 動 い た}
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# (853) Skum Pitt door #{100}{}{The door to the Skum Pitt is locked.} #{101}{}{You manage to unlock the door.} #{102}{}{You fiddle with the door, but fail to unlock it.} #{103}{}{You hear something snap. Looks like the lock is jammed.} #{104}{}{The door isn t locked.} {100}{}{ Skum Pitt の 入 口 に は 鍵 が か か っ て い る} {101}{}{ な ん と か 扉 の 鍵 を 外 し た} {102}{}{ 扉 を 弄 っ て み た が 鍵 は 外 せ な か っ た} {103}{}{ 何 か パ キ ッ と 音 が し た 。 鍵 穴 が つ ま っ て し ま っ た よ う だ} {104}{}{ 扉 に 鍵 は か か っ て い な い}
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New Vegas/コンパニオン 一緒に旅をしてくれる仲間です。 非人間コンパニオン一体と、人間コンパニオン一人まで同時に連れ歩けます。 一時的に仲間になってくれるコンパニオンもいます。 それぞれ所属する組織が設定されており、プレイヤーが所属勢力と敵対している場合は連れて行けません。攻撃されてしまうこともあります。 前作よりも雇うための条件(能力値やクエストのクリア等)が若干複雑になり、さらに雇用後に発生するコンパニオン専用クエストをクリアすることで何らかの変化が起きるようになります。 なお、コンパニオン専用クエストのトリガーが、他のクエストの完了によって入手できる隠しポイントだった場合、そのコンパニオンをつれていない状態で該当クエストを完了しすぎてしまったり、クエストを(コンパニオンにとって)都合の悪いように進めてしまい隠しポイントを一定数入手できなかった場合、コンパニオン専用クエストを発生させることが不可能になってしまいます。 パッチ1.2適用後の現在では、コンパニオンのレベルはプレイヤーレベルの3/4となっています。 デフォルトの装備よりも強い装備を渡せば使ってくれます(武器の強さはDPSで判定されます)。銃は弾を持たせなければ使ってくれません。コンパニオンに持たせた武器は基本的にCNDが劣化しません。よって、サープラス弾などを持たせても武器のCON低下を気にすることなく威力増加効果のみを活かすことができます。 ただし敵からの攻撃が装備中の武器そのものにダメージを与えた場合は前作同様CNDが低下し、CNDが0になるとコンパニオンはその武器を捨ててしまいます。特に爆発系の武器で攻撃された場合にCNDが低下しやすい模様。ユニーク武器を持たせる際には注意。攻撃力で若干劣る様な別の武器をセカンドとして持たせておけば、メインとして持たせた武器のCND低下時に持ち替えてくれるので保険になります。(一瞬で耐久ゼロにされた場合は落としてしまうのでその限りではないが、耐久50%以上からはほぼ起こらない) 防具に関しては、敵の攻撃を受けてもCONは低下しません。 また前作から引き続き、コンパニオンはパワーアーマー訓練を必要としません。 ただし異なる勢力の防具は装備(所持)してくれません。 回復方法:戦闘が終わるとHPを自動的に全回復しますが、戦闘中に受けた毒による継続ダメージは残ります。 ハードコアモードがONのときにHPが尽きると死んでしまいます。OFFのときは気絶後、戦闘終了とともに復活します。 プレイヤーのCharismaが高いほどコンパニオンは強くなります(DTと攻撃力に(プレイヤーのCharisma)×5%のボーナス)。 行方不明になったコンパニオンとの合流方法:各キャラの初期場所か、ラッキー38の自宅にいます。どうしても見つからない場合:Vault 22 のエレベータで5F害虫駆除へ行くと、目の前に「その場で待機」状態で立っていることがあります。なお、エレベータの起動には Repair スキルが50必要です。どうやらこのエレベータ使用時にコンパニオンのチェックが必ず入るようで、どんな状況でもここに連れてきてくれるようです(XBox 360版のブーンで確認できたが、アップグレード後のED-Eはいなかった)。 パッチ1.4にてコンパニオン解散ターミナルがガンランナーとラッキー38に設置されました。このターミナルを使えば、雇用中のコンパニオンがどこにいようとも、彼らを初期場所に強制送還できます。 人間コンパニオンアルケイド・ギャノン (Arcade Gannon) 35歳/男性 クレイグ・ブーン (Craig Boone) 26歳/男性 ベロニカ・サンタンジェロ (Veronica Santangelo) 27歳/女性 ラウル・テハダ (Raul Tejada) 230歳/男性 リリー・ボーウェン (Lily Bowen) 202歳/女性 キャス / ローズ・オブ・シャロン・キャシディー (Cass / Rose of Sharon Cassidy) 37歳/女性 非人間コンパニオンED-E (Eyebot Duraframe Subject E) 6歳 レックス (Rex / Cyber-Hound Mk. III, LEO Support Model, Serial Number B955883) 209歳 DLCのコンパニオンDead Moneyクリスティーン (Christine Royce) 女性 ディーン・ドミノ (Dean Domino) 男性 ドッグ&ゴッド (Dog & God) Honest Heartsフォローズ・チョーク (Follows-Chalk) 男性 ウェイキング・クラウド (Waking Cloud) 女性 ジョシュア・グラハム (Joshua Graham) 男性 Old World Bluesロキシー (Roxie) 女性 Lonesome RoadED-E (Eyebot Duraframe Subject E) 一時コンパニオンサニー・スマイルズ (Sunny Smiles) トルーディ (Trudy) ハルフォード上等兵 (Halford) ビーグル保安官代理 (Beagle) ビクター (Victor) ニール (Neil) NCR兵(兵士/レンジャー) ローガン 雇われボディガード リンク 人間コンパニオン アルケイド・ギャノン (Arcade Gannon) 35歳/男性 人物 アポカリプスの使徒の医師 武器 プラズマディフェンダー, リッパー 防具 アルケイドの白衣 (DT 0), メガネ ボーナスPerk Better Healing:アイテム使用でのHP回復に+20%のボーナスを得ます。 初期場所 オールド・モルモンフォート (フリーサイド内) 関連クエスト For Auld Lang Syne 仲間にする方法 [A] Speech 75以上の選択肢を選ぶ[B] INT 1で会話する (ファイヤーアントのネクターやディクソンのウィスキーで下げられる)[C] Perk Confirmed Bachelor を取得して選択肢を選ぶ[D] フリーサイドの評判を上げる (クエスト High Times など)※上記の条件を満たしてもシーザー・リージョン勢力から好評を得ていると仲間にならない。その際はNCRの服を着て話をすれば仲間になってくれる S.P.E.C.I.A.L. 6, 6, 4, 6, 10, 6, 4 :HPは170→330 tag skills Energy Weapons 51→100, Medicine 59→100, Melee Weapons 51→100 解説 父親はエンクレイヴに所属していた。見た目に反して近接戦闘の適性もある突撃させるにはHPが低いためEnergyWeapon使いとしての運用が無難(灰又は粘液が嫌ならガウスライフルを渡せばいい)。具体的な思想はないが無意味な殺生を嫌っており、シーザー・リージョンに協力したり虐殺的な選択肢を取るとあきれてその瞬間に離脱してしまうのが特徴 (持たせていた武器や防具も全て返され、正式に絶交される)。「皮肉も言う理屈っぽい常識人」という、Fallout としては極めて珍しい性格の人物。要するに普通の人。 備考 専用クエスト For Auld Lang Syne を最後まで進めると、どのようなルートにしろ同時にアルケイドはコンパニオンから離脱して連れ歩けなくなってしまう (敵対するわけではない)。クエスト完了後もコンパニオンとして連れ歩ける方法もあるが (バグ参照)、本来の挙動ではない。その他の再雇用できた一例:NCRに協力させて、オールド・モルモンフォートに残るよう説得 (Speech 80) する。※ラッキー38で、ED-E・レックスを連れた状態で雇おうとするとその選択肢が出ない。ED-E・レックスを解雇してから話し掛けると雇うことができるので、その後雇い直せば特に問題はない。 クレイグ・ブーン (Craig Boone) 26歳/男性 人物 元NCRのスナイパー 武器 ブーンのスコープ付ハンティングライフル, マチェット 防具 傭兵服・グラント (DT 1)→第一偵察隊アサルトorサバイバルアーマー (DT 15), 第一偵察隊のベレー帽, サングラス ボーナスPerk Spotter:プレイヤーが狙っていると敵対的なターゲットが強調されます。(ズームした際に、画面内の敵が赤く発光して見える。夜間や保護色の敵に対し極めて有効。) 初期場所 ノバック 関連クエスト One for My BabyI Forgot to Remember to Forget 仲間にする方法 彼のクエスト One for My Baby をクリアして、連れて行く。※上記の条件を満たしてもシーザー・リージョン勢力から好評を得ていると仲間にならない。その際はNCRの服を着て話をすれば仲間になってくれる S.P.E.C.I.A.L. 7, 7, 5, 1, 3, 7, 6 :HPは230→315 tag skills Guns 48→100, Melee Weapons 48→100, Sneak 48→100 解説 「元」となってはいるが、扱いは今でもNCR所属。妻の仇としてシーザー・リージョンを強く憎んでおり、ブーンを連れている間はリージョンと強制的に敵対状態となる。比較的序盤に雇うことができ、能力も優れているため頼りになる存在。本人は苦手と言っているが、実際は敵との距離に応じて近接武器も多用する。得意と自認する射撃も抜群の精度を誇る「逃がしたか」詐欺の人 (カウボーイ・リピーターだとガン=カタじみた挙動と性能を見せてくれる)。解雇するとノバックにあるモーテルのブーンの部屋へと帰る。NCRの防具を装備可能。I Forgot to Remember to Forget 発生条件のポイントを進めると「カーラへ」というメモを持つようになる (プレイヤーが読むにはブーンを殺す必要がある)。比較的序盤で仲間にできる上にかなり強いのでとても頼れるのだが、仲間にするとシーザー・リージョン関係のイベントに多大な影響が出てしまうのが最大の欠点。 備考 専用クエスト I Forgot to Remember to Forget を最後まで進めると、デフォルトの防具が傭兵服からNCRのレンジャー仕様のものへと変化する。※いくつかのリージョンの拠点に近づくと特殊会話が発生するが、この際ブーンが話しかけてくる前にファストトラベルしてしまうと以後行方不明となってしまう。部屋にも戻らず、FTし直しても現れないので要注意。行方不明になっても焦らずその場で待機し続ければ追いかけてくる。リージョンからの評価を上げると、リージョンの犬とは一緒に仕事をできないなどということ言われ、返答次第では二度と仲間にできなくなる。 ベロニカ・サンタンジェロ (Veronica Santangelo) 27歳/女性 人物 BOSのスクライブ 武器 パワーフィスト, 10mmピストル 防具 ベロニカのローブ (DT 6), ベロニカのフード (DT 0) ボーナスPerk Scribe Assistant:ベロニカとの会話から作業台のアイテムを作成できます。 初期場所 ボルダーシティ北西の第188交易所 関連クエスト I Could Make You Care 仲間にする方法 BoSについての質問で批判的なことを言わなければ連れて行ける。BoSと敵対している場合は雇った直後に絶交され雇えない。 S.P.E.C.I.A.L. 7, 5, 6, 3, 6, 7, 3 :HPは215→395 tag skills Energy Weapons 46→100, Science 48→100, Unarmed 48→100 解説 一見貧弱な装備構成だが、今作では格闘武器が恐ろしく強力なため近距離では頼れる。ゼロ距離の鬼、かつ初期の遠距離用装備が弱い為にインシネレーターからパルスガンまで幅広くEnergy Weaponsを使ってくれる。(PS3版では「遠距離攻撃」と指示を出していても殴りに行くが、強力なEnergy Weaponsを持たせた上で「近距離攻撃」→「遠距離攻撃」に指示切り替えを行うと遠距離専門に固定出来る。10mmピストルに装備を戻しても同様。武器を持たせてから指示を切り替える必要がある) 備考 I Could Make You Care の選択肢により、防御力 (DT+4) or Unarmed 攻撃速度 (+30%) が上昇する。ホワイトグローブ協会の服 or フォーマルな服を渡すと Scribe Counter を教えてもらえる (入手不可になる場合あり、バグの項も参照のこと)。DLC「Dead Money」クリア後に「エリヤのホロメッセージ」を持った状態で、「あんたのことを話してほしい」からエリヤについて聞き「今どこにいる?」を選択すると (すでに聞いていても、もう一度行う必要あり)、会話の最初の項目に「エリヤをみつけた」が追加される。そのままメッセージを渡すとベロニカがPerk「Elijah's Last Words」(Melee攻撃速度2.5倍、25%の確率でノックダウン)を習得。尚、Elijah s Last Wordの効果が適用されるのはMeleeWepon装備時のみ。 ラウル・テハダ (Raul Tejada) 230歳/男性 人物 メキシカン・グールエンジニア 無所属 武器 .44口径マグナムリボルバー, 金属パイプ 防具 チコ石油ジャンプスーツ (DT 1) ボーナスPerk Regular Maintenance:武器と防具の劣化が50%遅くなる。A. Full Maintenance:武器防具の劣化が75%遅くなる。修理服の上にアーマーを付けた服装に変化B. Old Vaquero:レバーアクション、リボルバー攻撃速度アップ (カウボーイ服) 初期場所 ブラックマウンテンの刑務所 関連クエスト Crazy, Crazy, Crazy、Old School Ghoul (ミニ) 仲間にする方法 Crazy, Crazy, Crazy にて手に入る鍵を使用、または刑務所内のターミナルから扉のパスワードを手に入れ救出する。 S.P.E.C.I.A.L. 6, 6, 4, 2, 7, 8, 5 : HPは280→320 tag skills Guns 96→100, Repair 90→100, Science 90→100 解説 フルネームはラウル・アルフォンソ・テハダ。元カウボーイ。ヘヴィな過去を背負い、グールと化しつつも理性を保ったまま老境に達するまで生き延びた男。その老獪さは紳士的な態度で皮肉を垂れるという形となって現れる。主人公を「ボス」「あんた」と呼びつつ、適切な信頼感を感じさせてくれる。いろいろな面で前作のカロンを彷彿とさせるキャラクター。武器防具の修理もしてくれるが、別れてラウルの小屋へ戻った状態で頼まなければならない。また、能力が上がり切るとナイト少佐と同じく限界まで修理してくれる。シーザー・リージョン側でプレイする場合の救世主である。デフォルト装備が.44口径マグナムリボルバーなので、ある程度までの敵には余裕で対処できる。さすがはベテランのカウボーイといったところか。(ただし片手銃では何故か構え撃ちをせず精度に問題がある為、命中率を求めるならライフルを装備させたほうが良い。こちらはきちんと構えてくれる。)無理をしててでも序盤~中盤に Crazy, Crazy, Crazy をクリアしてラウルを連れ出せれば、装備耐久度UPのperkも含めて探索が非常に楽になる。さらに射速上昇Perkを取得させて、しかるべき武器と弾薬を渡すと恐るべきDPSを発揮する。ちなみに近接攻撃を行うことはほとんどない。解雇すると「ブラックマウンテンに戻りました」と出るが、実際はマップ北東の「ラウルの小屋」にいる。 備考 ノバックのレンジャー・アンディ、ネリス空軍基地のロイヤル、キャンプ・マッカラン (またはフォーロン・ホープ) のスターリング兵長の話を聞くと特殊会話が発生 (詳細はミニクエスト Old School Ghoul 参照)。全てに耳を傾けるとPerkがアップグレードする。会話の選択肢によってAかBかが決まるが、最後に Speech 66で逆の選択も可能。彼には現在、以下のバグが確認されている (パッチで修正)。1. バグによりレンジャー・アンディの会話で「足の怪我について」聞くと特殊会話が発生しなくなる。特殊会話を発生させるには、足以外の会話を聞いてバラックの外に出る必要がある(出た後少し間をおいて話しかけてくる)。2. ラウルを仲間にする前にアンディと一度でも会話していると、バグで特殊会話が必ず発生しなくなる。3. 現在ラウルの強化で、Full Maintenance を選ぶとバグで効果が適用されない。また、Regular Maintenance の効果も失ってしまう。 リリー・ボーウェン (Lily Bowen) 202歳/女性 人物 ナイトキンの農婦 ジェイコブスタウン所属 武器 リリーのアサルトカービン, リリーのベルチバードブレード 防具 装備不可 DT 15, 10 ボーナスPerk Stealth Girl:ステルスボーイの持続時間が200%アップします。またスニーククリティカルのダメージが10%アップします。 初期場所 ジェイコブスタウンの農場 関連クエスト Guess Who I Saw Today、Lily and Leo (ミニ) 仲間にする方法 Guess Who I Saw Today のオプションにてリリーに同行をお願いすると仲間になる。 S.P.E.C.I.A.L. 9, 3, 8, 5, 3, 10, 6: HPは240→528→624→720→792→888 (Level x 24) tag skills Energy Weapons, Explosives, Guns, Unarmed の4つが全て21で固定Melee Weapons 21→100, Sneak 25→100 解説 2078年生まれ、202歳のナイトキンのおばーちゃん。Vault 17 出身で元マスターズアーミー。過去の出来事から重い統合失調症にかかっており、時折持病から自我を失い暴走してしまう。面倒な条件がなく、勢力も関係なく雇えるのが特徴。複数のタグスキルを持つが、やや器用貧乏なのは否めない。ステルス(Xbox版パッチ1.4導入後はステルスボーイで姿を消す様になった)からの奇襲と高いHP、人間以上の移動速度を活かしたゴリ押しの近接戦闘が強み。ナイトキンなので、装備できる武器は大型のものに限られている。もちろん防具は装備不可。水中では阿波踊りを見せてくれる。 備考 同行していると各所で過去の出来事を話してくれ、そのほか現在も副作用のある治療薬を飲み続けていることを知る。いくつかの会話の後、服用を続けるべきか否かの質問をされ、その選択によってステータスと後遺症が変わってくる (詳細はミニクエスト Lily and Leo を参照)。・「治療薬を全て服用することを勧める」と、精神崩壊を起こさなくなるがmelee weaponsスキルが60に引き下げられる・「半分の量の治療薬を服用することを勧める」とHPが4分の1以下の場合に持病が発生するが、会話をすることにより落ち着かせることができる。・「治療薬の服用をやめることを勧める」と、HPが半分以下の場合に精神崩壊するがmelee weaponsスキルが100に引き上げられる キャス / ローズ・オブ・シャロン・キャシディー (Cass / Rose of Sharon Cassidy) 37歳/女性 人物 水の行商人 レンジャー (NCR) 所属 武器 キャラバンショットガン, コンバットナイフ 防具 キャスの服 (DT 0), キャスのトウ製カウボーイハット (DT 0) ボーナスPerk Whiskey Rose:ウィスキーを飲むとDTにボーナスがつきます。またアルコールを飲んでもINTの低下と中毒の影響を受けなくなります。 初期場所 モハビ前哨基地 関連クエスト クエストYou can Depend on Me、Heartache by the Number、Birds of a Feather 仲間にする方法 You can Depend on Me~Heartache by the Numberのクエストライン彼女のキャラバンを買収後会話によって仲間になる。要[Barter] 50 or 75 or [Speech] 50 or 70 S.P.E.C.I.A.L. 7, 6, 4, 4, 4, 6, 4:HPは210→295 tag skills Guns 47→100, Melee Weapons 49→100, Sneak 47→100 解説 ゲーム内では愛称で「キャス」と呼ばれる。Fallout 2 のコンパニオン、ジョン・キャシディの娘。仲間にするには Speech か Barter が50もしくは75以上必要。ブーンと同じタグスキルで、全て戦闘用。主武装とHPでやや劣るが爆発物の取り扱いに長けていて、しかるべき装備を持たせれば上手く使い分けてくれる。専用クエストクリア後に能力補正がつくのも強み。 備考 Heartache by the Number を証拠を探して解決するとHPが+50、復讐して解決すると銃器による攻撃力が15%アップする。プレイヤーのカルマが悪または凶悪の状態でコンパニオンホイールから会話すると、強制的に Speech チェックが入る。この Speech に失敗する、もしくは Speech 成功を3回繰り返すと彼女とは強制的に別れることになり、二度とコンパニオンとして同行できなくなるので要注意。Heartache by the Number は彼女と会話することで進展するが、この Speech チェックが入るとクエスト専用の会話ができなくなる。Birds of a Feather のクエストを進めると、二度とコンパニオンとして同行できなくなるので要注意。 非人間コンパニオン ED-E (Eyebot Duraframe Subject E) 6歳 人物 カスタムアイボット 武器 電気光線銃 DAM 25、CRT DAM 25、CRT率 1.5倍エナジー・ザップ DAM 30、CRT DAM 30、CRT率 2.5倍 (アポカリプスの使徒による改修後) 防具 装備不可 DT 8→20(BOSによる改修後) ボーナスPerk Enhanced Sensors:遠くから敵を探知できます。隠れている敵もプレイヤーのコンパスに表示され、V.A.T.S.で狙えるようになります。Camarader-E:アップグレードする毎に各種恩恵を受けられる様になる。 初期場所 プリム 運び屋の死体がドアの横にある家 (ナッシュの住宅) 関連クエスト ED-E My Love 仲間にする方法 ナッシュの住宅に置かれているED-Eを下記どれかの方法で修理し、連れて行く。[A] Science 55 Repair 35 の選択肢を選ぶ[B] Repair 65 の選択肢を選ぶ[C] 廃棄部品3つ、センサーモジュール2つ、廃電子機器1つを使って修理する修理素材を探すのが面倒な場合、ノバックのガソリンスタンド跡の棚に一通りそろっているのでオススメ。 S.P.E.C.I.A.L. 6, 10, 5, 5, 5, 7, 9 HPは180→396 解説 アダムス空軍基地で、エンクレイヴの科学者により製作されたカスタムアイボット。壊れてさまよっているところをナッシュに発見され、一応保管されるが修復不可能なもの (ガラクタ) として放置されている。名前の由来は側面に貼り付いているナンバープレートの一部が見えており、「ED-E」と読めることから。 備考 3のアイボットと同様ただの雑魚…ではなく、戦闘用に作られた特殊なアイボットであり厚い装甲と高威力の武器を持つので戦闘力は高い。また常に宙を浮いているため地雷やベアトラップなどの罠に感知されない。Light Step のPerksとの相性は抜群。その一方で室内のドアを通れなかったり(特に Valut などの小さなドア)、スニーキングができないためステルスの邪魔になったりすることがある。ボーナスPerks はかなり遠くの敵も事前に感知できるため、フィールドを出歩く際に非常に重宝する。しかし多重構造の屋内等ではマーカーが多すぎて逆に混乱することも。ED-E My Love クリアで改修され、外見と能力が変化する。アポカリプスに預けた場合 (攻撃力強化)、側面のシールがなくなり砲身の形状が若干変わる。外見はほとんど変わらないと言ってもいい。武器はエナジー・ザップに改修され、攻撃が赤レーザーから青エナジー弾になる。レーザーではないので弾速は落ちるが、攻撃頻度・連射力は大幅に上がる (毎秒1発程度だった射撃が毎秒3発程度に)。なぜか時折、強化前の電気光線銃を使うこともある。BOSに預けた場合 (防御力強化)、側面のシールがなくなり、全面的に赤錆の落ちたシルバーコートの綺麗な外見に、顔(?)の縁取り部分も黄色にカラーリングされる。攻撃には目標DT-2の効果があり、そこそこヘッドショットを狙っていくので見た目以上に火力はある。また、クリティカルが発生すると敵が一定時間煙を吹き (炎上ダメージはない)、クリティカルで敵を倒すと電気光線銃では発火し、エナジー・ザップでは灰化する。その他、DLCLonesome Roadを導入しているとDLC未プレイでも始めから会話で作業台とリロードベンチのアイテムを製作出来るようになる他、DLCLonesome Roadで手に入るアップグレードを入手すれば、こちらのED-Eも武器修理とアイテム提供を行ってくれる。最も早い段階で雇用出来ることもあり、幅広い面でサポートしてくれる非常に優秀なコンパニオン。 レックス (Rex / Cyber-Hound Mk. III, LEO Support Model, Serial Number B955883) 209歳 人物 戦前のサイバードッグ 武器 素手 (一定の確率で敵をノックダウン) DAM 50→50+25(※) (レイの脳による攻撃力強化後) 防具 装備不可 DT 10→20 (ルパの脳による防御力強化後) ボーナスPerk Search and Mark:ズームすると周囲にある未取得の薬、火薬、弾薬が緑色に強調されます。 初期場所 キング物まね学校 関連クエスト Nothin But a Hound Dog 仲間にする方法 G.I. Blues でオリスの一件を片付け信頼を得た後、キングに話しかけレックスについて尋ねる。 S.P.E.C.I.A.L. 6, 8, 8, 4, 2, 8, 5: HPは176→484 解説 キングの愛犬。戦前はデンバー市警でサイバードッグとして活躍していた。サイバードッグはFallout2からの再登場。 備考 武器はなく、素手扱いなのでカジノ内戦闘で大活躍。ノックダウンさせた敵は放置するので追撃はセルフサービス。Nothin But a Hound Dog のクエスト完了でレックスを強化できる。レイの脳では攻撃力+25、ルパの脳ではDT+10、バイオレッタの脳では足の速さが+50%上がる (パッチ前の状態ではルパの脳を選択した場合にバグがあり、HPが100に下がってしまう。一度この状態になってしまうと、パッチ導入後でも直らない)。※攻撃力強化の+25はDT、Charisma、難易度による変動の起こらない25固定の追加ダメージ DLCのコンパニオン Dead Money クリスティーン (Christine Royce) 女性 人物 BOSナイト 運び屋 サイボーグ 武器 素手 防具 ウェイストランド・ドクター作業衣 (DT 0), Dead Moneyの首輪 (DR 3) ボーナスPerk Signal Interference 初期場所 シエラ・マドレ ヴィラ医療地区の診療所 関連クエスト クエスト Find Collar 12 Christine、Mixed Signals、Last Luxuries、Heist of the Centuries 仲間にする方法 Find Collar 12 Christineのクエストを進行 S.P.E.C.I.A.L. 5, 8, 7, 5, 8, 6, 4: HPは125→275 tag skills Energy Weapons 53→100, Melee Weapons 47→100, Sneak 49→100 解説 ベロニカの元恋人。ある因縁からエリヤを追っている 備考 初期武器を何も持っていないのでホロライフルかコズミックナイフを渡してあげよう。Gunsスキルがないのでポリスピストル等は不要。BOSのナイトではあるが、タグスキルから見てパワーアーマーを装備した装甲機兵というよりも、主に暗殺等の特殊任務を請け負っていたと思われる。診療所のアサシンスーツも本来は彼女の持ち物であることからもそれがうかがえる。しゃべれないので、連れ歩くと身振り手振りでコミュニケーションを取ろうとしてくれる。序盤のうちにある程度会話をしておかないと終盤に殺すしかなくなることも。 ディーン・ドミノ (Dean Domino) 男性 人物 歌手 エンターテイナー 勢力は自分自身 武器 9mmピストル 防具 ディーンのタキシード (DT 0), 渋いサングラス, Dead Moneyの首輪 (DR 3) ボーナスPerk Unclean Living 初期場所 シエラ・マドレ ヴィラ住居地区の隠れ家 関連クエスト クエストFind Collar 14 Dean Domino、Strike Up the Band、Curtain Call at the Tampico 仲間にする方法 Find Collar 14 Dean Domino のクエストを進行 S.P.E.C.I.A.L. 6, 4, 8, 7, 6, 8, 5: HPは105→275 tag skills Explosives 45→100, Guns 53→100 解説 モハビのあちこちにポスターが貼られているほどの、戦前の大物歌手 備考 現在、唯一の Explosives タグスキル持ちコンパニオン。だが残念ながら、シエラ・マドレ内ではフラググレネード数発とガス爆弾ぐらいしか爆発物は手に入らない。武器はポリスピストルを持たせておくのが無難だろう。サングラスをしてるせいか毒雲に目をやられたのかPERが低く、攻撃命令にしておいても目の前に敵が来るまで攻撃を仕掛けないことも多い。連れ歩くとシエラ・マドレの街並みを案内してくれる。エリヤが現れるずっと前からシエラ・マドレを強盗する計画を立てており、ストーリー会話中で威圧的な選択肢を選ぶと終盤で必ず敵対して殺すルートに入ってしまう。生還させたいなら下手に出るように受け答えしよう。 ドッグ&ゴッド (Dog & God) 人物 マスターズアーミーのナイトキン エリヤの奴隷 武器 素手 防具 装備不可 ボーナスPerk ドッグ:Ravenous Hunger気絶したゴーストピープルを食い殺してくれる。, ゴッド:In My Footstepsトラップが作動しなくなる 初期場所 シエラ・マドレ ヴィラ警察署内の檻 関連クエスト クエスト Find Collar 8 Dog 、Fires in the Sky、Put the Beast Down 仲間にする方法 Find Collar 8 Dog のクエストを進行 S.P.E.C.I.A.L. ドッグ 10, 3, 8, 5, 3, 10, 6: HPは175→1225ゴッド 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5: HPは50→1750 解説 二重人格のナイトキン。本能的なドッグと理性的なゴッドを持ち、ホロテープを聞かせることで変更できる。名前のDogを逆さ読みするとGod。Fallout 1 のラスボス「マスター」が近衛兵として使っていたナイトキンの生き残り。マスターに従うようにプログラムされていたため、それをエリヤに利用され彼の奴隷となった。度々つぶやく「教会」はマスターが根城として使い、1の主人公により吹き飛ばされた場所を指すと思われる。 備考 戦闘能力は基本的にドッグ>ゴッドなのだがゴッドはなぜかレベルキャップが制限されてないらしく、高レベルではHPが逆転することもある模様。注意点として、通常のコンパニオンと違い戦闘終了後のHP回復能力を持たず、ドッグ時の敵を食べる能力を使うことで回復できる。食い殺せば戦闘中に回復できるため、多数に囲まれてもHP切れを起こしにくいといえる。対してゴッドは回復手段を持っていない。またプレイヤーがゴーストピープルを殺してしまうと食べてくれないので、ドッグのHPが少ないときはとどめを刺さないほうがよい。使用できる武器は近距離武器ではサービスルートに置いてあるスレッジハンマー、遠距離武器ではフラググレネードと非常に装備の幅が狭い。が、3のオーバーロードに匹敵するHPを持つので滅多には死なない。Perkや能力がドッグとゴッドで異なるので、状況を見て切り替えて使おう。ゴーストピープルを食い殺したところを見た後の会話(INT6)でHPを0にしたゴーストを殺すPerkを教えてくれる。 Honest Hearts フォローズ・チョーク (Follows-Chalk) 男性 人物 デッドホースの見習いスカウト 武器 フォローズ・チョークの45オートピストル, フォローズチョークのウォークラブ 防具 デッドホース・ストーカーアーマー(DT 5), フォローズ・チョークのヘッドドレス(DT 1) ボーナスPerk Well-Stacked Cairns:フォローズ・チョークを連れているときにレンジャーステーションなどの高台に登ると、周囲のマップマーカーが明らかになり、さらに3分間Perceptionに+3のボーナスがつく。 初期場所 「南部への道」付近 関連クエスト Arrival at Zion, Bighorners of the Eastern Virgin, Civilized Man s Burden 仲間にする方法 クエストArrival at Zionの進行 S.P.E.C.I.A.L. 5, 6, 6, 4, 6, 6, 4 : HPは275(Lv1)→520(Lv50) tag skills Melee Weapon 29→100,Sneak 31→100,Survival 31→100 解説 “文明”に対して素朴な憧憬を抱くデッドホースの若者。若干たどたどしいが英語を話すことができる。モハビを旅してきたプレイヤーを思わずニヤリとさせる小ネタを同行中に呟くことがある。 備考 HPの高さが強み。45オートピストルを初期装備しているがGunsスキルが低いせいで精度はイマイチ。シシケバブ等の強いMelee武器を持たせるのが得策か。解雇すると初期場所ではなく「デッドホースキャンプ地」で待機する。クエストDeliverer of Sorrowsを完了すると二度と雇用できなくなる(会話は可能)。 ウェイキング・クラウド (Waking Cloud) 女性 人物 ソローズの助産師 武器 ウェイキングクラウドのヤオグアイ・ガントレット, 投槍 防具 ウェイキング・クラウドの服(DT 1) ボーナスPerk Quiet As The Waters:ウェイキング・クラウドと行動している間はホワイト・レッグスのPerceptionが3ポイント低下する。 初期場所 ソローズキャンプ 関連クエスト A Family Affair, Rite of Passage, The Grand Staircase, The Advance Scouts, The Treacherous Road, River Monsters 仲間にする方法 クエストDeliverer of Sorrowsの完了 S.P.E.C.I.A.L. 4, 6, 5, 6, 6, 5, 5: HPは370(Lv1)→615(Lv50) tag skills Speech 32→100,Survival 30→100,Unarmed 30→100 解説 信仰心の厚いソローズの女性で、夫と三人の子どもを持つ。助産技術、モルモン教の教義、英語などをダニエルから学んでいる。 備考 フォローズを上回るほどの非常に高いHPが頼もしい。初期装備のヤオグアイ・ガントレットの性能がやや頼りないので、より強い素手武器を持たせてあげたいところ。クエストGathering Stormsを完了すると二度と雇用できなくなる。 ジョシュア・グラハム (Joshua Graham) 男性 人物 バーンドマン デッドホースの戦闘顧問 武器 闇に輝く光, ピストルによる殴打 防具 DT 50/DT 35【内訳:ジョシュア・グラハムのアーマー(DT 15), ジョシュア・グラハムのヘッドラップ(DT 10), DT追加ボーナス(DT 25/DT 10)】最終クエストが始まるとDTが下がる。 ボーナスPerk The Way of the Canaanite:ジョシュア・グラハムと同行している間は.45オートピストルのクリティカル倍率が2倍になり、拡散性が半減します。 初期場所 関連クエスト 仲間にする方法 クエストGathering Stormsの完了 S.P.E.C.I.A.L. 6, 7, 10, 7, 7, 8, 5: HPは240(Lv10)→440(Lv50) tag skills Barter 73→100,Guns 75→100,Repair 73→100 解説 備考 闇に輝く光(ユニーク45オートピストル)の性能が高いため火力に優れる。ホワイトレッグス一人ぐらいなら瞬殺してしまうことも。遠距離でもバシバシ当ててくれるのでとても頼もしい。 Old World Blues ロキシー (Roxie) 女性 人物 サイバードッグ 運び屋の犬 武器 素手 (一定の確率で敵をノックダウン) DAM 30→39 防具 装備不可 DT2 ボーナスPerk なし 初期場所 X-8研究センター 関連クエスト X-8 High School Horror! 仲間にする方法 X-8接合施設ターミナルにて「犬とロボットの接合実験ホロテープ」を使い「ロボットと犬のスプライシング」を選択する。 S.P.E.C.I.A.L. 7, 10, 6, 4, 2, 8, 5: HPは75(Lv5)→625(Lv50) 解説 運び屋がX-8接合施設にて犬とロボットをスプライスして作ったサイバードッグ(♀)。 備考 X-8接合施設内部のみの一時コンパニオンでありそれ以外の場所には連れ出せない。出せる命令もついて来いと施設の入口で待ってろの2つのみ。戦闘力的にはレックスより一回り弱く、敵のサイバードッグに毛が生えた程度だが、体力多めで小柄なので主に囮要員となる。だがPERが高めなのでSneakしていると勝手に遠くの敵に突撃していく事もしばしば…まあ何度でも蘇るが。 Lonesome Road ED-E (Eyebot Duraframe Subject E) 人物 カスタムアイボット ウィット博士製 武器 アークウェルダー 防具 装備不可 DT 8 ボーナスPerk Enhanced Sensors:遠くから敵を探知できます。隠れている敵もプレイヤーのコンパスに表示され、V.A.T.S.で狙えるようになります。Camarader-E:アップグレードする毎に各種恩恵を受けられる様になる。 初期場所 ホープヴィル・ミサイルサイロ 関連クエスト The Silo、The Job、The Launch、The Tunnelers、The Divide、The Courier、The End 仲間にする方法 メンテナンスボット・コントロールで「プロトタイプ・ボット・ベイ解除」を選ぶ。 S.P.E.C.I.A.L. 6, 10, 5, 5, 5, 7, 9 解説 ED-Eの制式仕様。人格、というかデータはモハビの物を流用してる模様。 備考 アイボット・アップグレード回路基板を手に入れていく事で最終的に修理、アイテム製作、弾薬生産、レーザー火力アップまで出来る万能サポートメカとなる。これらの特殊能力はモハビのED-Eにも適用される。戦闘力は基本的にモハビのED-E(未改造)と同程度。アークウェルダー装備だが対ロボ戦闘が殆ど無いのであまり活かせないのが玉に瑕。 一時コンパニオン アイテムの受け渡しは不可。また、HPも回復しない。 サニー・スマイルズ (Sunny Smiles) クエスト Back in the Saddle, By A Campfire On The Trail, Ghost Town Gunfight バーミンターライフル、レザーアーマー装備 トルーディ (Trudy) クエスト Ghost Town Gunfight シングルショットガン、キャラバンの服装備 ハルフォード上等兵 (Halford) ガーディアン洞窟キャンプで遭遇 9mmピストル、NCR兵の作業衣装備 ビーグル保安官代理 (Beagle) クエスト They Went That-a-Way, My Kind of Town 9mmピストル、レザーアーマー装備 ビクター (Victor) クエスト Back in the Saddle ニール (Neil) クエスト Crazy, Crazy, Crazy ハンティングライフル、リーパーグラブ装備 NCR兵(兵士/レンジャー) アイテム NCR緊急無線を使用、二人まで同伴可能 ローガン クエスト Wheel of Fortune キャラバンショットガン、RADスーツ装備 雇われボディガード フリーサイド入口で100キャップ支払う ソードオフショットガン、レザーアーマー装備 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/705.html
# (790) ghoul near vault door in Necropolis #{100}{}{You see a glowing ghoul.} {100}{}{ グ ロ ウ グ ー ル だ} # float #{101}{}{You tread without permission.} {101}{}{ 断りもなく足を踏み入れるとは。}
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/695.html
仮に4が出るならば、クラウドサービスを利用した次世代機により、今までのフィールドの四倍以上とか、勢力は -- (名無しさん) 2012-06-01 01 01 40 今までの二倍以上、敵も倍とか……夢がひろがりんぐ。 -- (名無しさん) 2012-06-01 01 02 55 何だかんだでタロン社って愛されてるよね。皆のアイドル(?)、タロンシャダー。 -- (名無しさん) 2012-06-01 02 20 11 ↓2 本格的な戦争ゴッコができるようになったら・・・ゴクリ -- (名無しさん) 2012-06-01 06 54 38 4では自宅を飾るオブジェを増やしてほしいな。レアなオブジェとかそこかしこに配置してくれたら、探索する楽しみが殖えるのだが -- (名無しさん) 2012-06-01 09 40 36 いろいろ楽しみではあるが、NVの -- (名無しさん) 2012-06-01 10 09 32 ミスった。NVの「まーだ人に迷惑をかけてるのかぁー?」を越えるイラッとくるやつが現れることを期待している -- (名無しさん) 2012-06-01 10 12 43 オブジェロックダウンできるようになればいいなあ -- (名無しさん) 2012-06-01 11 28 11 「ヘァァァイ!!」に匹敵する神クラスの吹き替えにも期待 -- (名無しさん) 2012-06-01 16 43 03 音声だけは吹き替え内で欲しいなぁ~。 -- (名無しさん) 2012-06-01 17 36 33 なんか、ココ見づらくなった気がする いつの間にか・・・・ -- (名無しさん) 2012-06-01 17 46 06 あんたの思い違い。 -- (名無しさん) 2012-06-01 17 57 46 こないだの一旦、堕ちた時に文字サイズが変わってた様な気がするからそれで見づらくなったと言ってるのかも -- (名無しさん) 2012-06-01 18 03 16 何ていうんだろう・・・・それぞれの文の切れ目が分かりにくい って感じ? -- (名無しさん) 2012-06-01 19 29 18 ↓3喧嘩腰っぽく感じるからやめろよ。実際前と違うし、前より見辛い気はするしさ。仲良くしよーぜ。 -- (名無しさん) 2012-06-01 22 02 18 変わったのってアンデールだけだろ? かなりどうでもいい。 -- (名無しさん) 2012-06-01 22 17 08 自分の家を見てショックか? -- (フィーンド) 2012-06-02 13 28 56 今メインクエストの途中なんですが、他のサブクエストやメインクエストをやっても問題ないんですか? -- (名無しさん) 2012-06-02 13 33 19 ↓間違えました^_^; 他の、サブクエストやミニクエストをやっても問題ないんですか? -- (名無しさん) 2012-06-02 15 01 32 どうぞ、どうぞどうぞ。 -- (名無しさん) 2012-06-02 16 24 55 PS3ですが、DT15のあいてにDAM32で攻撃して3しかダメージがあたりません。ダメージ減少がDT*2になってますがXbox 360でも同じですかね。 -- (名無しさん) 2012-06-02 23 12 04 いえ、PS3版だけ残されてしまったバグです。 -- (名無しさん) 2012-06-03 00 34 50 クリーチャーのDT二倍バグはパッチで修正された筈なのですが、PS3版だけそのパッチがあたってないという不遇 -- (名無しさん) 2012-06-03 04 46 02 Xbox 360ってハードもソフトも地元にはもう売ってないんですよね。武器とコンパニオンだけでも修正してくれないかな。 -- (名無しさん) 2012-06-03 12 02 01 amazonなら中古とかいくらでもあるんでない? -- (名無しさん) 2012-06-03 16 25 04 PS3版のパッチ1.5って中途半端に機能してる感じだな、当ててもDisplayのバージョン情報1.4のままだし…ゼニアジ様更新まだですかそうですか -- (名無しさん) 2012-06-03 20 23 04 ブラックウォーターだっけか?数年前に倫理問題多発を指摘された米傭兵派遣会社。あれのせいで米ではイメージ悪くて、プレイヤーがタロンに就職するクエがないのか、とか邪推。24でも悪役だったしなぁ -- (名無しさん) 2012-06-03 22 14 21 英ウィキのどっかに書いてあったけど、レイダーの仲間になれるルートも想定されてたらしいね(エバーグリーンミルズのスマイリング・ジャックとかマダムはその名残り?)。タロン社に関してはよく知らないが・・・ -- (名無しさん) 2012-06-03 22 42 43 Allianceが偏ると出るうちのレギュレータとはパークで取引出来るあたり考えると、開発段階ではタロンにも取引或はクエが想定されてても不思議はないよなー、とも思った -- (名無しさん) 2012-06-04 01 32 46 NVでもフィーンド関連クエが削除されてるっぽいから何か倫理的問題があったんかもね -- (名無しさん) 2012-06-04 01 52 45 フィーンド関連のクエとか内容が気になるなぁ、是非やりたかった。アイツの頭をねじ切って来い!とか依頼されたりする予定だったのかな。 -- (名無しさん) 2012-06-04 03 18 27 PS3のアルティメットのバグって解消されそうですか? -- (名無しさん) 2012-06-04 04 06 53 いえ、もうないでしょう(あっけらかん)。 -- (名無しさん) 2012-06-04 07 59 00 DT2倍だとDAMが低い武器が使いにくいんだよな。PS3版は5mm弾とかエナジーセルのDTマイナス効果がないから、なおさら。おかげで重火器が弱い。ゲームバランスに関わる問題くらいは、どうにかしてほしい。 -- (名無しさん) 2012-06-04 08 05 12 パッチじゃ最初の1.2が一番マシってどういうこった、ほとんど改善されてないならいっそのこと削除して素のままプレイしたほうがいいような気もしてきた -- (名無しさん) 2012-06-04 18 39 01 パッチとアプデって、どう違うの? -- (名無しさん) 2012-06-04 18 52 52 基本同じような意味だが、パッチはバグなどの修正、アップデートは新機能などの追加。 -- (名無しさん) 2012-06-04 19 15 11 オダ○リジョーがレイダーに見えてしょうがないんだ。あんな髪型は気に入らないな。 -- (ビーグル) 2012-06-05 01 06 28 ↓昔はみんなの笑顔を守る正義のヒーローだったのに……。まあ3のピットのアッシャーも似たようなもんか…。 -- (廃棄部品) 2012-06-05 11 34 07 E3で新作だしてほしかったなー -- (Oasis) 2012-06-05 19 25 56 Heartache by the Numberでジャクソンを -- (名無しさん) 2012-06-05 22 31 40 Heartache by the Numberでジャクソンを敵対なく殺すにはやっぱりサイレンサーの銃とステルスボーイなの?ブーンが邪魔だから置いていこうと思うんだが -- (名無しさん) 2012-06-05 22 33 52 PS3のアルティメットエディションって今もバグ祭りでバグが治る見込みないんですか? -- (名無しさん) 2012-06-05 23 32 41 無いよ -- (名無しさん) 2012-06-06 01 11 28 前にここで話題に上がってたラオーに全裸バンテージで挑むっての、動画に撮ったんだがまだ需要はあるかね? -- (名無しさん) 2012-06-07 15 50 09 有りますよ。ハードは何を使ってますか。 -- (名無しさん) 2012-06-07 20 55 20 箱版だよ。取得Perk構成他も一応写してある。動画としてはかなり地味だけど許してね -- (名無しさん) 2012-06-07 23 41 56 うpしたらURL貼ってくれよ必ず見に行くからな -- (名無しさん) 2012-06-08 02 03 06 ありがとう。特に編集とかしてないのでアレだが… ttp //www.youtube.com/watch?v=afcpYG2a-LY feature=youtu.be -- (名無しさん) 2012-06-08 02 03 58 乙でした。どうでもいいが関連動画がラオウのニコニコラジオでくっそふいたwww -- (名無しさん) 2012-06-08 02 14 18 結局、武器も薬もインプラントも要らないのなラオー倒すのにw -- (名無しさん) 2012-06-08 05 34 30 チーフハンロンが上院議員になるエンディング見れたんですけど、他にも見れた方居ますか? -- (名無しさん) 2012-06-08 16 42 35 クエストページ→エンディングに載ってなくて分岐条件がある程度絞れるなら、リクエスト板に投稿してみては? -- (名無しさん) 2012-06-09 00 36 15 ちょっと検証してみますわ。thx -- (名無しさん) 2012-06-09 11 09 08 ベガスが二千円で売ってた!買うべきかなー -- (名無しさん) 2012-06-09 18 33 04 だいぶ前からベガスの通常版は、値崩れしてるよ -- (名無しさん) 2012-06-09 19 40 23 今からでも楽しめますか? -- (名無しさん) 2012-06-09 20 36 40 スカイリムでハマって同じ会社だからって理由で数日前に買ったけど、面白いよ。ただ序盤から強敵が出てきたりシステムが微妙に複雑で結構歯ごたえあるから人を選ぶゲームだと思う。 -- (名無しさん) 2012-06-09 23 52 09 3の地下鉄メトロ怖いよー メトロとか、建物内の敵ってリスポーンする? -- (名無しさん) 2012-06-10 04 34 50 3では、建物内の敵は基本的にリスポンなし。別れを惜しみつつお掃除するんだ。 -- (名無しさん) 2012-06-10 08 17 07 ↓4 今からでも十分楽しめると思いますよ。もしハードが箱なら、通常版よりも、思い切ってUltimate Editionを買ったほうga -- (名無しさん) 2012-06-10 09 17 14 ↓(切れました) ほうがと思います。PS3に関してはよく知らないのでなんとも言えませんが・・・ -- (名無しさん) 2012-06-10 09 20 58 ↓4寂しくなるのが嫌なら、人間系は一匹ずつおびき出してメスメトロン→首輪外しの友好化で平和な集落にするのも楽しいよ。ミルズとか友好化オススメ -- (名無しさん) 2012-06-10 18 20 48 ミルズなぁ。片っ端から奴隷にしてスマイリングジャックしか居ない状態になってしまって寂しい事になったよ。メスメトロンで平和な集落にするのも良いかもしれないね。 -- (名無しさん) 2012-06-11 03 08 43 LRで、テンプルにユリシーズに会いに行くとこまで逝ったんで最後?の散歩をしていたら、アバドンの洞くつに無敵のトンネラーが現れたんだが、仕様?後、倒す方法があったら教えて欲しいのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-06-11 20 39 37 無敵ではないと思うよw -- (名無しさん) 2012-06-11 20 43 01 そうなん?でも、至近距離でライオットの全ての弾を試したが一切HPを削れないのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-06-11 22 51 00 とりあえず仕様ではないね。 -- (名無しさん) 2012-06-11 23 30 40 遅くなったけど、レスありがとー やはり、あのトンネラーもバグかぁー -- (名無しさん) 2012-06-12 19 28 03 状況が解からんので何とも言えない -- (名無しさん) 2012-06-12 21 16 35 PS3版なんですが、DLC全部入れたらフリーズが多くなったんですが、皆さんもそうですか? -- (名無しさん) 2012-06-12 22 50 07 ↓コメNVです -- (名無しさん) 2012-06-12 22 51 03 ↓2 JK -- (名無しさん) 2012-06-13 07 05 47 ↓3 納得はできないが、どうしようも無い。PS3ユーザーは皆そうだ。あとは限りなく可能性の低い追加パッチを願うのみ…。 -- (名無しさん) 2012-06-13 19 18 28 ↓2012年に世界が滅びる可能性よりは高そうだ、PS3版のパッチが出るほうが。ほんと、なんとかしてほしい・・・。 -- (名無しさん) 2012-06-13 20 09 15 ひさしぶりに3のほうをやって、いまさら気がついたところが多々あって笑った。マリーゴールド駅の地下で出てくるラグ・ナットって、シエラの話しに出てくるロナルドが戦った相手なんだな。要するに、それもやらせか。がんばってるなロナルドw -- (名無しさん) 2012-06-13 20 15 04 みんなはVAULTに入るなら、どこがいい? 俺は21だな -- (名無しさん) 2012-06-14 14 42 54 生まれてきた時に定められたLuckで全てが決められてしまうんだぞ。そんなの俺は嫌だね。挿入るならVault 69 -- (名無しさん) 2012-06-14 15 15 26 69って男が一人のハーレムVAULTか 確かに男のロマンスが詰まったボルトだな -- (名無しさん) 2012-06-14 15 21 37 ↓だが、数十年経つと地獄やん -- (名無しさん) 2012-06-14 18 01 40 被験者ケアのない実験の被験者になるのはゴメンだな。エンクレ入りを目指したいところ↓近親相姦にモラル的抵抗無いならアリじゃない?遺伝病素養が無いなら問題は少ない。ガキには男も生まれ…。それか単性繁殖適応への進化を狙ったボルトなのか? -- (名無しさん) 2012-06-15 00 46 56 自分が入ると考えたら結局のところ、長らく平和にやってきた101が妥当かねぇ。面白味に欠けるけどさ。 -- (名無しさん) 2012-06-15 02 51 51 って言うか大半のVaultが生存性ガン無視の実験用モルモットケージで、まともな所なんて数える程しかないじゃないですかー! やだー! -- (名無しさん) 2012-06-15 08 32 04 パッチ1.4から1.2に変更することは出来ないのか?色々調べたけどわからん(PS3) -- (名無しさん) 2012-06-15 09 17 33 パッチデータっつーか1・2適用したゲームデータをサブアカでとっといてある人から貰えば出来る。自分でやる時はそのサブアカを作成してプレイしないといけないけど…とかじゃなかったっけかな -- (名無しさん) 2012-06-15 09 58 39 ㌧クス マジかー サブアカ、、、サブアカか、、、わっかんねwwまたggrかなー -- (名無しさん) 2012-06-15 10 07 46 アカウントとログインが違うとコピーしても使用できんからね。ベセゲーはパッチ変わるとかえって悪くなる事はよくあるから。俺はスカイリムもパッチ別にゲームデータ外部に保存してる。セーブデータと違ってデカイからキツイけど -- (名無しさん) 2012-06-15 10 50 52 なるほどなー つーか1.2が導入できぬ、、、諦めるしかないか -- (名無しさん) 2012-06-15 11 33 43 アバドンの洞くつのトンネラー、やはり一匹だけ無敵だ!50口径りゅう弾をいくら浴びせてもHP削れない。一体どうしたらいいのー -- (名無しさん) 2012-06-15 17 52 58 ↓ゲームデータ(容量でかいほう)消して再インストールしたら? -- (名無しさん) 2012-06-15 20 57 37 防具フルコンプ目指してるんだけど「金持ちのギャンブラーハット」が見つからん、ストリップ地区のギャンブラー誰も装備してない…まさかこれもPS3版だけとかじゃあるまいな -- (名無しさん) 2012-06-16 12 59 54 英wikiのWell-heeled gambler suitのページによると帽子はArizona Killerのクエスト中しか登場しないそうな。 -- (名無しさん) 2012-06-16 13 12 10 いきなりだけど 次回作はFO1.2どっちかのリメイク版が出てくれたら日本人にありがたいのに みんなどう思う? -- (名無しさん) 2012-06-17 14 46 36 ↓2 わざわざ調べてくれたのか、ありがとう!クエ中の聴衆だけとかとんだレア装備だな、必然的にリージョン加担ルートかあ…シーザーはデレがないからかわいくねんだよなー -- (名無しさん) 2012-06-17 16 10 39 古いゲームだしリメイクは大賛成、ただObsidianにはもう関わってほしくない。NVってInterplayの生き残りが1、2ネタをゴリ押した気がしてならん。バグ然り、オンライン騒動然り、いいイメージないわ -- (名無しさん) 2012-06-17 17 17 06 そういえばあったなオンライン対応、ちょっとだけ期待してたけど、このゲームでオンラインやるなら仲のいい奴とプレイしないとガキとグ―ルのせいで荒れ放題だろうな -- (名無しさん) 2012-06-17 18 01 02 うちのプリムは今日も激重だなw -- (名無しさん) 2012-06-17 19 44 48 どっちかと言うとBethesdaは制作に関わらずまたObsidianで作って貰いたいわ。↓2みたいなのって結局、僕のわからないネタやらないでよって奴でしょ。知らんがな -- (名無しさん) 2012-06-17 20 24 33 俺は3もNVも好きだ。面白かった。だがオンはダメだ。ストーリーは完全オフか、せいぜいがコンパニオン使用のデュオプレイ位が限度じゃなかろうか -- (名無しさん) 2012-06-17 20 51 53 でもベセスダはTESオンラインとかFalloutオンラインを差し止めにした事なんかを見るに、オンライン化の方向で舵を切ってそうで怖い -- (名無しさん) 2012-06-17 20 55 35 NVは評価されて良いと思う。旧作スタッフがVan Burenをあっためていただけあって、ストーリーも濃厚だったと思う。3からのファンには辛いところだろうけど。どこが制作するかはともかく次作も面白ければ良いな~ -- (名無しさん) 2012-06-17 22 07 47 実際、英wikiを見る限りではNVのほうがダントツで高評価だね。FaceookのLike!押してる人数が、NVは3の2倍。日本だと真逆だろうね。旧作に親しんだ層が多いか少ないかはやっぱり大きいよ、 -- (名無しさん) 2012-06-17 22 19 02 俺はNVの方が好きだな。ストーリーもシステムもアイテムも3よりNVがいい。DLCも本編含め、DLC同士全て話が繋がってるしさ。でも3のPLも好き過ぎる・・・ -- (名無しさん) 2012-06-17 23 08 48 同じ世界観で、地域の違いであそこまで方向性や味付けの違う物語をそれぞれに楽しめる、ってのはfalloutって作品の魅力だよね。さすが映画の国だけあるわ↓4んなことも無いと思うよ。TESオンもストーリーモードは完全オフ。falloutも世界観壊す様な完全オンはしないんじゃない? -- (名無しさん) 2012-06-18 01 20 50 NVも面白いとは思うんだよ、ただ3以上にバグが多過ぎる点が問題なんだ。プレイしてるだけで重くなってロード時間が異常に長くなったりとかちょっと勘弁してほしかった。パッチ云々とかいう問題じゃなしにこの際、NVのバグ修正verを新しく発売して欲しい。 -- (名無しさん) 2012-06-18 03 21 07 箱庭系のデータ過重は、世界が作りこまれている程に避け難い問題だからなぁ…。スカイリムみたいにパッチで最適化してくれた少しはマシに…とは思うんだけど -- (名無しさん) 2012-06-18 03 53 47 360版なら全体的にパッチで軽めになってた気がするんだが -- (名無しさん) 2012-06-18 05 56 01 ちと語弊があったか。僕のわからないネタやるなって言いたかったんじゃないんだ、それ言ったら3自体成り立たん。純粋に世界観の深さだし舞台も西海岸で違和感ない。ただな、NV発売から今に至るまでバグの改善は殆ど図られず悪化の一途、オンも3の成功受けてゴネるように発表してるし開発元としても企業としてもダメすぎやせんかと。まぁあくまでも個人的な心象だ、往年のファンは気分害したろうし正直すまんかった…長文もすまんかった -- (名無しさん) 2012-06-18 06 45 05 いや普通に改善してるじゃん。PS3は知らんけどw -- (名無しさん) 2012-06-18 07 47 41 あと「オンでゴネ」てるのは元々のInterplayであって、Obsidianはなーんにも関係ないよ。 -- (名無しさん) 2012-06-18 07 49 20 ↓2うおぉい、PS3も3に比べたら大分マシにはなってたよ。フリーズもバグ関連もよ。まあ、パッチに関してはイロイロあるがゲハで比べるのは止めとこう -- (名無しさん) 2012-06-18 11 08 45 無知は罪って誰かが言ってた。関係ないけど無知は罪とムチはムチって似てるね。是非次回作では体型変化を採用してムチはムチなキャラを作らせて欲しい -- (名無しさん) 2012-06-18 14 31 07 仮に体型変化候補に酷い体型があったとする。開始設定では無論良い体型を選択。しかし、プレイ中に以前の表情固定バッツバグ的なモノが起きて、突然体型が悲惨な事に… -- (名無しさん) 2012-06-18 17 09 17 SPECIALの振り分け次第で、多少体型とか外観に補正がかかる、なんてどうですか -- (名無しさん) 2012-06-18 23 01 43 Smallframeとか、Treatを相互に生かして欲しいよね -- (名無しさん) 2012-06-19 00 18 10 話の流れ切って悪いんだけど、いつだったか此処で3のゲイリー法が上手くいかない。ゲイリー法が使えないようにされたのか、なんて書き込みがあったような気がするんだけど実際のところゲイリー法って今でも使えるのかな? -- (名無しさん) 2012-06-19 04 59 41 あれからパッチ配信とか無いから修正は無いと思われ。↓2 Fallout1か2だとSmall Frameの逆に大男Traitがあった覚えがあるからそういうのもいいかもね。女性専用でCharisma上がるボンキュッボンTraitとかあってもよい -- (名無しさん) 2012-06-19 05 41 32 ↓GrammarとかNicebodyとか良いねぇ↓2主観と客観間違えてるとかルートが上手く行ってないだけじゃないかな。5ミリが上手く積めないとか父親ん時のオータムをルート出来ないって人も見掛けるし -- (名無しさん) 2012-06-19 06 28 16 ↓3の者です。丁寧に答えてくれて有難う。これで気兼ね無くキャピタルウェイストランドに戻れるよ。 -- (名無しさん) 2012-06-20 01 36 11 3メインクエ最後の選択肢で、 -- (名無しさん) 2012-06-20 22 45 29 3だけど、メインクエ最後の選択肢でプレイヤー死亡を選択した場合は -- (名無しさん) 2012-06-20 22 46 26 3だけど、Broken Steel導入後、メインクエ最後の選択肢でプレイヤー死亡を選択した場合はどうなるの? 普通にクリア後も出来んの? -- (名無しさん) 2012-06-20 22 48 39 どっち選択しても出来る。死亡ではなく昏睡した扱い…てか、彼に頼んでも断られて自分でやる事になるよどの道 -- (名無しさん) 2012-06-20 23 57 48 さすが世紀末の住人だ、情け容赦なく論破されてて涙目ですわ。無知なグールごときが箱び屋さまに口答えすること自体が誤りだったんだな…すいません許してください!何でもしますから! -- (SGW運送) 2012-06-21 00 13 04 3に運び屋はいないし、暇なら他で構って貰いなよ。おやすみ -- (名無しさん) 2012-06-21 00 16 28 クールな返しだな。ちょっとムキになってたけど、おかげで頭が冷えた。愚痴っぽいのはこれっきりにするよ、悪かったな -- (名無しさん) 2012-06-21 07 16 07 ついこのあいだ、3をやりなおしてゲイリー法をやったが、なんの問題もなかった。そもそもあれってバグなのか?意図した裏技の一種のような。ゲイリーをシュミレーターに寝かせると文句言われるし、想定しているとしか思えん。 -- (名無しさん) 2012-06-21 08 34 02 今は公式サイトとかで見れる、予告編ムービーの場所はどこにあるんかね? 全然見つからない・・・・ -- (名無しさん) 2012-06-21 11 58 26 伝説のカサドレスがあまりに強いから、落ちてる木箱を掴んで盾代わりしたけど二、三撃で吹き飛ばされるんだね -- (名無しさん) 2012-06-21 14 59 57 伝説のカサドレスはトラウマになる -- (名無しさん) 2012-06-21 15 27 22 予告編って2010E3発表のやつ?あれって、開発段階のやつじゃない?実際のマップにもあるのかな -- (名無しさん) 2012-06-21 15 32 40 The American Dreamのエデン大統領の交渉スピーチで、たまたま成功したから、このまま行こうと思うんだけど、これで行くとレイブン・ロックと、エデン大統領はなくなっちゃうわけでしょ?Broken Steelとかやったりするのに当たって、バグとかストーリーでおかしなところ出て来たりするのかな? 教えてください 長文失礼しました -- (名無しさん) 2012-06-21 23 39 31 伝説のカサドレスはSneakで無視して奥まで行っちゃえば侵入されないんで一方的に攻撃できるよ -- (名無しさん) 2012-06-21 23 52 14 ↓2いや、無いよ。てか仮に多少バグや矛盾があっても、それを楽しむつもりでやってみたら? -- (名無しさん) 2012-06-22 00 07 48 フォールアウト・ニューエデンとかやりたいな。新しいエデン様と共に新しい世界を模索…。自由な冒険から立場を得て行くとは逆の、地位のある立場からの大転落や、自由を得ていく話が見てみたい -- (名無しさん) 2012-06-22 11 57 31 ↓4 支障は出ないですよ!そのまま進めて大丈夫です -- (名無しさん) 2012-06-22 17 41 34 ↓2 エンクレイヴの一員になるストーリーもそれはそれで楽しそう。 -- (名無しさん) 2012-06-22 17 43 20 ↓3 フォールアウト・ニューエデンか。それ熱いね、やってみたい。俺はオータム大佐的ポジションになってエデン様に対して反乱起こしたりしたい。 -- (名無しさん) 2012-06-23 03 34 07 汚物(ウェイストランド人)は消毒だァー! -- (名無しさん) 2012-06-23 11 41 07 コンパニオンを解雇して、コンパニオンが待機場所に戻る際に、死んだり、何処かで壁とかにハマったりしないんですか? -- (名無しさん) 2012-06-23 14 42 38 現行最新パッチを当てた状態であれば、解雇と同時に待機場所へ瞬間移動するので基本的にそうした問題は発生しないっす。ただしパッチを当てていなかったり何らかのバグが発生した場合はその限りではないっす。 -- (名無しさん) 2012-06-23 18 13 11 ウィートン武器店でラッキーハリスが死んでたorz -- (名無しさん) 2012-06-23 22 40 28 3じゃ結構そういう事多発して俺の場合フォークスさん他数名が帰らぬ人となったな。NVはパッチ1.2当たってればそういう心配なくなる。 -- (名無しさん) 2012-06-23 22 43 17 ↓6オータムは俺も好きだったなぁ。3で見える範囲では、立場が違うだけで、別に悪党って感じは受けなかったな -- (名無しさん) 2012-06-24 00 13 13 ↓4 フォールアウト3 GOTY TheBest 版なんだけど、まだパッチの通知が一回も来ていない。 自分のはパッチに関しては最新版と考えていいの? -- (名無しさん) 2012-06-24 00 54 11 ネットワークにインした状態でゲームを開始して、更新通知が来ないならそれが最新なはず -- (名無しさん) 2012-06-24 01 17 52 ↓分かっjた。ありがとう^^ -- (名無しさん) 2012-06-24 01 42 12 ↓4 まぁ、ちょっとやり方が強引なところはあったけどオータム大佐は悪党ってわけではないと思うよ。俺も。結構好きなキャラだったから最後、倒すのを躊躇ってしまったなぁ。 -- (名無しさん) 2012-06-24 02 22 26 けどエンクレイブって基本理念からして、社会の復興とセットで「FEV感染者(≒ほぼ全てのウェイストランド人)は消毒だー!」が入っているからなあ。本部は壊滅してその残党とは言え、組織レベルでの意識変革があったという説明もなかったし。 -- (名無しさん) 2012-06-24 08 21 34 だから、生粋のエンクレイヴ出身者でないと加担以前に仲間にもなれないっぽいんだよね。Vault出身者なら良いかと思えばFallout2のOPとかで虐殺してるし。BOS以上に保守的な組織だし -- (名無しさん) 2012-06-24 08 38 57 そうかな?ほとんどそうなんだろうけど、アルケイドの話聞いてる限り異なる思想の余地はあるんじゃない?また、大筋で保守的組織を内側から改革or追従も面白そうじゃないかな。オータムは明確に描かれてない分、改革者側NPCで話作る余地ありそう。或はアルケイドやアポカリと手を組んで再建していく(組織方向性はPC選択)とか。エデンによる浄化ストーリーも捨て難い -- (名無しさん) 2012-06-24 09 04 02 本人は再稼動した水浄化施設を問答無用で強奪するし、実質的に率いている部下達は各地で組織的に消毒ヒャッハーしているし、方向性すごく明確な人じゃないすか! やだー! 「保守的組織を~」というのも面白そうだけど、特に2のプレイヤーなんかは何のためらいもなく「こんにちは死ね」しそうだ。 -- (名無しさん) 2012-06-24 10 12 10 まあ人によって見方が変わるのは否定しないけど…。水浄化施設やプロジェクトは元々政府のものだろうし、親父やリーが私物化すんのもどうなのかなー、とも思うよ。ピューラ選択出来るのはその辺の皮肉なのかも。個人的には親父の方が悪い方に暴走した洋ドラ登場人物臭くて苦手 -- (名無しさん) 2012-06-24 10 19 53 連投&無知な質問だったらゴメン。どこ参すればいいか分からなくて。3やってる範囲でそう思い込んでたんだけど、親父&母って結局エンクレ系出身技術者なんだよね?とりあえず水浄化プロジェクト自体はエンクレ発だったよね? -- (名無しさん) 2012-06-24 10 47 52 父も母もエンクレイブとは関係なかった気が。浄化プロジェクトの主導については技術者集団という以上に明言はされていないと思うけれど、エンクレイブが関与していたという第三者の発言や記述はなく、最初期の段階からBOSが表立って関わっている辺りからしても当然エンクレイブは無関係のはず。 -- (名無しさん) 2012-06-24 11 16 57 あれ…?オータム博士達が主導してたんでなかったっけ?だからジェームズは大佐と面識があって…BOSとも物分かれしてたけど、結局止む無くリーがBOSに保護を求めて〜だと思ってた。ありがとう。しかし、オータム派やリオンズならともかく、BOS自体がそんな公共事業に手を出すとは正直意外 -- (名無しさん) 2012-06-24 12 22 12 イロイロ間違って記憶してたみたいだ。エデン様『人類自体を浄化するんジャー』オータム派『水浄化を中心とした人類社会再建』ジェームズ『プロジェクトプロジェクト』リオンズ派『プライムプライム』…な感じか -- (名無しさん) 2012-06-24 12 49 14 ↓2 浄化プロジェクトのサポートはリオンズ派だったような。で、主要研究者の1人が出産時の事故で死んだりその夫が失踪したりして、さしものリオンズ派も「やってらんねえ」と投げ出して本編スタート時に至る、と。あの本家BOSが人助けの公共事業とか、カリスマ10主人公の説得をもってしても不可能な気がする。 -- (名無しさん) 2012-06-24 14 12 41 みんなメガトンの自宅どんなテーマ入れてる? 自分は戦前 -- (名無しさん) 2012-06-24 16 51 30 ラブマシーンだな。入ってすぐベッドがあって便利だ -- (名無しさん) 2012-06-25 12 06 53 ↓3気持ちは分からんでもないけど、暴走しすぎだよね親父。そりゃスポンサーもやってらんなくなるよなぁ↓2モイラ商法苦手だから購入時のままかな -- (名無しさん) 2012-06-25 14 03 39 マッカランに入った途端クリムゾンキャラバンの攻撃を受けました。「何故?」と思いモハビ駐屯地に移動したらやっぱり弾丸の嵐です。generalは中立となっているんですが、どうしてでしょうか。 -- (jac) 2012-06-25 18 59 07 カルマ善で、レベル20から21になったのにカルマ称号が人類最後の希望のままなんだけど……バグ? -- (名無しさん) 2012-06-25 19 14 37 ↓ 3の話だよね?なら、それBSが正しく適用されてない可能性があるかも -- (名無しさん) 2012-06-25 19 54 53 ↓3 NCRに敵対する勢力の服を着ているのでは?パウダーギャングの服とか、リージョンのアーマーとか。。。 -- (名無しさん) 2012-06-25 21 01 32 ↓2 BSはもうメインクエストもクリア出来てるから、一応正しくインストールされてるはずなんだけど…… しかもGOTY版だし…… -- (名無しさん) 2012-06-25 21 42 42 ↓俺の記憶によると、ゲームスタート時からキャラバンの配置がおかしかったり、ラジオがネタバレしてたデータは称号もおかしくなってた覚えがある。まあ実害ないなら気にしなくていいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2012-06-25 23 56 52 ↓実害ないっちゃないけど、もう直す方法はないの? -- (名無しさん) 2012-06-26 00 25 29 キャッシュクリアとかBS導入し直しとかそんなんぐらいかな -- (名無しさん) 2012-06-26 00 45 18 ↓ありがとう GOTY版で、もうすでにBSは導入されちゃってるから、キャッシュクリア、試してみるわ! -- (名無しさん) 2012-06-26 00 49 24 さっきNCRレンジャーの隠れ家に入ったのですがあるはずのベテランアーマーなどが無かったのですがバグなのでしょうか?パッチは1.4、PS3です -- (名無しさん) 2012-06-26 04 28 50 PS3版にはありません。以上 -- (名無しさん) 2012-06-26 05 38 52 パッチ1.2で追加された要素だからパッチ1.2が無いと消える -- (名無しさん) 2012-06-26 06 29 26 マザーシップゼータをやっているのですが、エイリアンワーカーがKY、KYとうるさくてたまりません。あれは挑発でしょうか -- (名無しさん) 2012-06-26 09 13 05 事実を指摘してるんだと思う -- (名無しさん) 2012-06-26 09 33 38 最近VATS中によく止まるんだけど、みんなはどう? -- (名無しさん) 2012-06-26 18 22 52 ↓PS3? -- (名無しさん) 2012-06-26 20 13 35 ↓PS3 -- (名無しさん) 2012-06-26 21 41 31 PS3なら仕方ないな -- (名無しさん) 2012-06-26 23 01 55 ↓XBOXはあまり無いの? -- (名無しさん) 2012-06-26 23 43 40 パッチ絡みのバグを除けば、箱もPS3もフリーズ率については個体差があるとしか言いようがない。同じ機種でも100時間プレイしてなお一向に固まらない人もいれば、グッドスプリングスから延々出られない人もいる。 -- (名無しさん) 2012-06-27 00 20 39 今更になってこんな質問をするのもどうかと思うんだが、馬鹿な俺にひとつ教えてくれ。「FEV」って何なの? -- (名無しさん) 2012-06-27 02 17 31 強制進化ウィルス。資料の欄を読むと面白いと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-06-27 07 45 10 VATSで止まるのは、3の頃からだと思うけど。 -- (名無しさん) 2012-06-27 09 35 39 てか、データ重くなったりフレームレート下がってる時は、バッツに限らずボーイ画面に入るだけで止まったりするよ。3.NVに限らずTESもそうだよ。ゲハの問題じゃなくデータ量や個体差 -- (名無しさん) 2012-06-27 11 46 34 ↓3 有難う、資料の方も読んで来たよ。FEV以外にも今まで何だかよく分からなかった物の事がちょっと分かった。やっぱり情報って大事だね。 -- (名無しさん) 2012-06-28 00 02 35 既出ならすみません。NVのロンサムをクリアしたんですが、プレイヤーである運び屋はディバイドで、何をやらかしてユリシーズの怨みを買う羽目になったんですか? -- (名無しさん) 2012-06-29 14 45 07 セーブデータの容量が8000k超えたんだけど、ちょっと大きい? 減量する方法あったら教えてください -- (名無しさん) 2012-06-29 16 33 51 スーパーミュータントは元は人なの? -- (名無しさん) 2012-06-29 17 32 14 ↓3 (さすがにもう書いても問題ないですよね)雑ですがこんな感じ。 運び屋はディバイドに集落を作り栄えさせた→ 心の拠り所を求めるユリシーズにとってそこは理想郷に思えた→ -- (名無しさん) 2012-06-29 18 09 24 →NCRがモハビへの橋頭保を作るためディバイドを併合しようとした→ 対抗してリージョンも兵力を送り込んだ→ NCRがナヴァロで見つけた荷物を運び屋に運ばせた→ NCRも運び屋も知らなかったが荷物の正体はミサイル発射コードだった→ディバイドの地下で米軍の核ミサイルが起動して大爆発→ 現在のような酷い土地に変貌した→ 運び屋が作った集落はもちろん壊滅→ ユリシーズの野望と復讐心に火がついた。以上 -- (名無しさん) 2012-06-29 18 10 39 今更感MAXだけど、あのコダックってウラン持ってたんだなw -- (名無しさん) 2012-06-29 18 55 48 要はNCR他からの依頼(クエスト目標)を気まぐれに受け、自らが作った物さえ知ってか知らずか好き勝手に扱い、時に壊してしまう運び屋(プレイヤー)を皮肉ったストーリーなんだよな。ユリシーズはそんな運び屋に尊敬と畏怖と嫉妬をごちゃ混ぜに抱くアンチテーゼ的キャラというか、客観的にプレイヤーの行いを指摘する傍観者というかそんな感じ -- (名無しさん) 2012-06-29 20 37 01 ↓このゲームの裏テーマともとれる「皮肉」が、解りづらくも解れば壮大に表されたストーリーだって事が解るよな。これまでの全ての行いを、昼間に上がったキノコ雲二つを見つめながら思い出したなぁ… そして足元の小型ロッカーに手を伸ばし、中身を「頂く。」 -- (名無しさん) 2012-06-29 23 09 44 そうだよなぁ。LRはマジでずっしりくる話だった。サルサパリラ・スターキャップの収集クエストも皮肉がかなりきいてるね -- (名無しさん) 2012-06-30 00 03 16 ↓5ありがとうございます。LRがこんなにも深い内容だったとは…数多のクエストでの自分の行いを再考させられました。…でも、やっぱり僅かばかりのアイテム欲しさに核をぶっ放してしまうんですけどね(笑) -- (名無しさん) 2012-06-30 07 22 38 つべでコメント返すかどっちか迷ったんだが、あえてこっちで。遅ればせながらラオーの動画見て下さった方コメント下さった方ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-06-30 22 50 16 久々に3やってるけど、メインクエでオータムに正しいパスワードを教えると撃たれるけど、うまく逃げれば最大HP1でゲームを進められるんだな。オワタ式Falloutができるな! -- (名無しさん) 2012-06-30 23 17 42
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/31.html
wiki編集リクエスト ※現在仮設置。 編集の仕方が良く判らない人のため。 内容が充実して整理されてきたら撤去。 「3」か「NV」どちらか分からないので明記して下さい。 質問はトップページから質問スレにいってください。 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 クエストの該当ページに無いようだが、クランデンの部屋のベッドに向かって左脇(隠し金庫と反対側)のテーブルの上にトゥルー、ポリスストーリー(赤字)がある。パッチ導入前後で確認。PS3版。クエスト中でグランデンから鍵をスる前に確認 -- 名無しさん (2011-02-01 03 43 46) 防具入手法のBOSエルダーのローブとスクライブローブですが、エルダーなりスクライブに防具スリ渡しで入手した後、しばらくすると本人の所持品に補充されるみたいです。イブセンとマクナマラで確認。なぜか渡した防具が消えずに相変わらずそれを着ているので、いちいち用意しなくても無限に入手できます。あと、性能欄が間違ってます。スクライブローブのDTは2で、BOSの変装になります。 -- 名無しさん (2011-02-02 01 01 41) あと、バンカーで修理をしてるリコンアーマーの人達はガウスとかトライビームとか持ってるのになぜか装備しておらず、わざわざ弾をスらなくても一回のスリで入手可能。これはまぁ、良くて小ネタかな。 -- 名無しさん (2011-02-02 01 13 22) TraitのFastShot、TrigerDisciplineの”精度”はキャラの手ブレではなく、武器自体の拡散性が上下することを書いて欲しい。ソースなら英wikiにある。 -- 名無しさん (2011-02-02 07 36 57) 既出だけどレンジャーステーション・フォックストロットの「伏せろ!」が、パッチ当てる&削除で無限に入手出来るので使えるバグのところにだれか編集よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2011-02-03 17 02 36) Aidの編集してる方、最初に「え」って入ってますよ。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 53 39) Trait(Fastshot云々)の編集ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-02-05 23 15 29) !?すみませんすぐ直します! -- Aid編集中 (2011-02-05 23 21 28) 脱獄した受刑者 内の同一人物名称が2種類(エディとエディー)記載されてる。どちらかに統一して簡略化しては。あと、豆知識はともかくクエストのネタバレや主観付け足しをあそこでしなくても良いのではないかと思います -- 名無しさん (2011-02-10 03 25 23) NV かなり前に"INTの累計獲得スキルポイント表"の修正依頼をした者ですが、いつの間にか、また元の数値に戻ってます…。恐らくINT項目の(例)にもあるように"INT9"の状態でレベル1→レベル2での獲得スキルポイントは本来"15"なのに、"14(14.5)"だと勘違いされているのが原因だと思います。この誤った計算だと、"INT奇数"且つ"レベル偶数"の時、獲得ポイントが"1不足"します。(ややこしいですけど、紙に書けば分かると思います。)つまり累計獲得スキルポイント表の、条件に当てあまる項目が全て間違っているということです。実際にINT9でレベル1から2にすれば分かるはずです。お時間有る方、編集出来る方、検証と編集お願いします。ちなみに編集内容を簡単に説明すると、INT奇数でLv10,20,30の項目の数値に1足して頂ければOKです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2011-02-10 07 27 23) ↑NVのINTについて、検証して確認しました。貴方の言う通りINT奇数時の獲得ポイントが異なっていたので、編集しておきました。丁寧な説明があったので、検証も楽でした、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-02-10 08 29 13) 普通は発生しないと思いますが、NV:クエスト[I Could Make You Care]にてエリヤのメモを入手前にヘリオス1のアルキメデスⅡを起動とユーグリッドの射線測距計を入手し、エルダーに会いに行くと[I Could Make You Care]が完了してしまう。その後、エリヤのメモを入手しにいくと、ベロニカと無限会話に突入。 -- CP (2011-02-12 21 55 59) クエスト「BOOTED」開始前に、リージョン難民キャンプのパウダーギャング捕虜を解放し、旧爆弾実験エリアに近づくとなぜか、BOOTEDが失敗になる。 -- CP (2011-02-13 15 08 52) リージョンに対するNCRタグを渡すクエだが、タグ自体は何個でも渡せるが、好感度上昇は一定個数分までしか起きない模様。30個前後で好感度上昇が無くなる。検証&掲載してはいかがだろうか。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 42 47) 3のperkのninjaの説明が分かりづらいような気がする -- 名無しさん (2011-02-17 14 21 11) ↑ゆとりには対応しておりません。 -- 名無しさん (2011-02-17 15 00 06) ※を~高くなります。の後ろに入れ直したらもっと分かり易くなるんじゃないか。と思って言ってみただけなんだが余計なお世話だったみたいだな。忘れてくれ。 -- 名無しさん (2011-02-17 20 49 17) ↑2は言いすぎだと思うがなぁ…。っと、俺の用件はというと、.22口径サブマシンガンは両手武器だそうです。用語集の方で議論があり、検証してくれた人がいました。適用perkもCommandoだそうです。どなたかよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-02-17 22 25 56) 22口径サブマシンガン、修正完了、適用perkについては、編集項目が判らなかったので、武器(NV)の項目のみ修正したので、一応報告しておきます、判る方、よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2011-02-17 23 40 58) ファイヤーアントや凶暴な犬は、今さら言うことでもないと思いますがNVだけでなく3にも出てます(というか3の方が頻出)。そしてこれも今さら言うことではないと思ってますが、他の共通モンスター同様項目は一つです。さっき編集された方はNVのものとして書いてるようですが。あとステータスも英wikiの数値とは異なっているようですが、ソースはどこですか? -- 名無しさん (2011-02-18 15 55 04) ↑失礼しました。分離修正&補足しました。 -- 名無しさん (2011-02-18 17 24 02) 予測データとか載せちゃうのってあり? -- 名無しさん (2011-02-18 17 42 33) 参考程度になればいいかなとおもい載せてみたんだけど、まずかったかな? -- 名無しさん (2011-02-18 17 57 49) 用語集と違って、ソース無しの個人的主観は叩かれやすいよ -- 名無しさん (2011-02-18 18 12 24) 他のクリーチャーや、「予測」なんて一切いらない。不明のままでいい。 -- 名無しさん (2011-02-18 18 20 31) 了解。消します。 -- 名無しさん (2011-02-18 18 25 05) レーザーライフルのクリティカルダメージがいまいちわからない。Skill100の状態で全Modをつけたレーザーライフルのスニーキングショットを胴体にかますとHPが141減った。ModをつけないとHPは76減った。ということはレーザーライフルのクリティカルダメージは15で、ビームスプリッターをつけると15×3になるってことか?でも内部データだと確かにクリティカルダメージは22に設定されているんだが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-19 00 59 02) ↑ステルスアタック時のDTの影響を忘れてました。すみません。 -- 名無しさん (2011-02-19 01 58 37) ハーパーの小屋に入ってきたブラインドデスクローはリスポーンしてます。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 24 37) ガッツィーってゼネラル・アトミックス製なの?レプコンの本社にロブコ提供のロボット模型あったけど、その中にハンディーがあったからロブコ系列の製品かと思ってた。 -- 名無しさん (2011-02-20 17 46 46) ハンディはロブコとの共同ってなってるね。 -- 名無しさん (2011-02-20 18 08 14) 毒状態の仲間にスティムパック使ったらHPマイナスになって死んだ…… -- 名無しさん (2011-02-21 01 41 19) 危険バグ?・・・一度中毒になったら中毒治療しても治らない -- 名無しさん (2011-02-24 01 28 41) ↑状況がわからん。何の中毒になったのか、どの手段で治らなかったのか、パッチは入れたのか、その他もろもろの追加情報を求む。ちなみにアリのネクターは有名な話だ。 -- 名無しさん (2011-02-24 01 45 36) どなたか3のコンパニオンの詳細解説のページを設けてくださると助かります。NVのはあって3にないのが気になりました。よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2011-02-26 21 38 15) 3のは基本的な情報にある。 -- 名無しさん (2011-02-26 22 00 44) ↑ごめんなさい、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-02-26 22 30 38) パッチ1.2導入済みのPS3版 CND20%くらい残ってるレンジャー・ヘルメットをレンジャーの隠れ家で入手したけどナイト少佐やラウル等で修理できない、ニコイチではできるけど -- 名無しさん (2011-02-26 22 33 37) レンジャー・ヘルメットは価値が0という変なアイテムだからじゃないかな。DTが0のもできないのと一緒。 -- 名無しさん (2011-02-26 23 10 47) ↑なるほど -- 名無しさん (2011-02-27 00 23 35) フェラルグールリーヴァーは放射能毒っていう毒を持ってるのを確認した。効果はEND7のキャラでHP-10RAD+6 高火力の原因はこれだろ? -- 名無しさん (2011-03-01 17 52 07) ↑なるほどそれでその毒は何秒続くかわかるかな? -- 名無しさん (2011-03-01 18 16 02) 放射能毒 HP-5RAD+6 5秒だ。RADの蓄積値で計った。腐肉投げない代わりに毒付けました。 -- 名無しさん (2011-03-02 03 25 40) 簡単にリージョン偶像化:コットンウッドコーブにいるデカヌス・セベルスと会話、「質問がある」→「NCRとは頻繁に戦っているのか?」→「コレで全部だ」→「NCRの地雷を無力化する方法を教える」→「Explosives50」の会話・・・リージョン好評→「質問がある」・・・ループ -- 名無しさん (2011-03-03 01 18 52) ↑PS3なのか、XBOX360なのか、両方なのかを明記していただけると助かるのですが・・・ -- 名無しさん (2011-03-03 06 52 43) というか、その件なら既に使えるバグに載ってます。 -- 名無しさん (2011-03-03 13 25 51) 放射能毒の件、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-03-03 17 11 38) 警戒ロボットの項目で「NVでは屋外で遭遇しない」と書いてありますが、屋外でも墜落したベルチバード周辺に強化されたガッチィなんかと一緒に出現することありますよ -- 名無しさん (2011-03-04 16 02 02) 強化ロボの件、編集しました、情報ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-03-04 18 15 09) 2011-03-03 06 52 43 簡単にリージョン偶像化: xbox360です -- 名無しさん (2011-03-04 18 25 25) ↑ ありがとうございます。無事に編集完了しました。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 10 48) DLCの「Dead Money」の事なんですが、どうやら追加されたエリア内に全種類のスキルブックが1冊ずつあるようです。どこに何のスキルブックがあるかまでは分かりませんが、一応報告だけしておきます。 -- 名無しさん (2011-03-09 02 09 46) Dead Moneyの自販機でバグ?かな、SPECIALの上がる衣服着て着たまま自販機で売却すると上昇したSPECIALはそのまま維持される -- 名無しさん (2011-03-09 22 02 43) 例えば戦前の春服とかAgiltty上がる服着て着たまま売却するとAgilityは上がったまま服を脱げる、何度も繰り返せばその分Agilityも上がり続ける -- 名無しさん (2011-03-09 22 04 25) NV XBOX360版バグでしょうか?パッチを当てた状態でクエスト「Kings Gambit」を進めて、NCRがものまね学校に集まっている場面まで行くと、ペイサーが居ない状態になります(マップマーカーはあり)。ザ・キングを説得してもペイサーが居ないためクエストが進まず積みます。(パッチ当てず進めたら居ました) -- 名無しさん (2011-03-09 23 47 14) Dead Moneyバグでしょうか? レベルが30、経験値MAXのまま変わらず、経験値も入りません。(プレイは普通に出来る) レベル29から始めても30で止まります。 -- 名無しさん (2011-03-11 20 51 40) NV 360版 Dead Moneyでヴェラに移動され所持品(防具)が没収されますが、モーターランナーのヘルメットの持込ができました -- 名無しさん (2011-03-12 02 06 40) Demolition chargeわ爆薬になってました -- 名無しさん (2011-03-12 03 15 46) とりあえず各種アイテムのページにDMの追加分ぶち込んでおきました。間違いがあったら修正ヨロ。汚染された~シリーズにOld World Gourmetが適用されるのか確認してないので誰か出来る方いたら頼みます。 -- 名無しさん (2011-03-14 04 09 34) ↑↑のDead Moneyレベル30で止まるバグ、パッチを当てたら直りました。 あとパッチを当ててないと コンパニオン状態でゴッドをドッグにすると会話不能(解雇できない)、3人集まったと見なされないので進行不能といったバグが発生。Dead Moneyプレイにはパッチ当てが不可欠かも。 -- 名無しさん (2011-03-20 20 16 00) っていうか、パッチ入れないとDMできないと聞いてたが… -- 名無しさん (2011-03-20 20 28 30) NV:これは現象としては既出なんですが、「放置されたB.O.S.バンカー」に入った状態(Dead Money:シエラ・マドレを含む)でパッチ1.2を当てるとバンカーにカギがかかり出れなくなります。せっかく金塊強奪したのにバンカーから出られない(^^;) -- 名無しさん (2011-03-21 19 39 07) パッチ当てずにDMを始める意味が解らないんだが -- 名無しさん (2011-03-22 06 43 08) DMのAidで「戦前のステーキ」というのがカンティナ・マドリッドにあるので、Survival 100の値での編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-03-22 15 06 13) NV用語集が出来ているのでトップページのリンク集に加えてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-25 22 13 29) 彼処、デマが横行してるからなー。もう少し様子見た方がいいかも -- 名無しさん (2011-03-25 22 38 00) 戦前のステーキ他、放置気味だったAID欄ちょっと弄ってきた。ところでファンシーラッドケーキがいつの間にファンシーラッドスナックになってたんだ?PIPBOY見て驚いたよ -- 名無しさん (2011-03-26 11 37 10) ついでDM固有アイテムのおおよその入手可能個数も入手方法欄に追加。その数値以上手に入ったよ、とか英wikiだと別の数字だった、なんて場合は変更しておいてくれ。 -- 名無しさん (2011-03-26 12 04 13) NVの声優の項目で、何人か担当している役が確定ではありませんがわかりましたので、報告いたします。川村拓央 パルプス・インカルタ役、織田芙実 アリス・マクラファティ役、里見圭一郎:アルケイド・ギャノン役、成瀬誠 モブの子供役、疋田高志 チェアメン役、それから緒方賢一さんですが、フェスタスの役もやっているようです。 -- 名無しさん (2011-03-27 14 59 19) ↑で編集リクエストしたものですが、樋口 智透:ビタールート軍曹役を追加しておいてください。 -- 名無しさん (2011-03-27 23 52 24) どうやら頑丈なキャラバンショットガンにperk And stay backは適用されない模様。間違えていたらスマソ -- 名無しさん (2011-04-01 13 46 03) NV ジョンソンの洞窟のキャンプファイヤー付近にレアAidの「モールラットの不思議な肉」があります。Rad+2,HP+4(10s) WG 1.0 VAL 20 当方XBOX版です。 -- 名無しさん (2011-04-01 21 41 41) さらに補足。ハードコアモードではモールラットの不思議な肉 FOD-80 追加です。 -- 名無しさん (2011-04-01 21 45 51) NV XBOX(パッチ、DM) 伝説のデスクローを試し撃ちしましたが、エネルギー武器のダメージの入り方があきらかにおかしいです。発射前のダメージ予測では即死と出る強武器 (YCS/186、ガウスライフル、レーザーガン、テスラビートン)のステルスヘッドショットでも2割ほどしかダメージが入りません。バグでボーナスダメージ無効?、エネルギー武器耐性? (実弾武器やホロライフルでは普通に殺せます) -- 名無しさん (2011-04-05 05 03 31) 既出かも? アポカリプスの隠れ家の冷蔵庫にてDr.ルリアが室内に居る時に限り(?)冷蔵庫内の食料が無限に供給される。パッチ導入の前でも後でもokっぽい(PS3) -- 名無しさん (2011-04-06 11 04 51) 既出かもしれないけど、NVのDLCのDMで伏せろのスキル本とるの手前にフラグ投げて奥に吹っ飛ばして取ったほうが楽 こっちでやったら1発でとれた -- 名無しさん (2011-04-07 23 04 01) ハードコアモードでなくても「弾頭」に重さ0.001あり、1000個持つと重量1上がる。 -- ヒロ (2011-04-11 13 55 26) NCRのコンピューター部品とNCRのラジオ部品は各重量1ですが実際は0です。 -- ヒロ (2011-04-11 14 01 12) 弾頭に重さがあるのはハードコアだけとはどこにも書いてないようですが。 -- 名無しさん (2011-04-11 14 31 37) ラッキー38のスイートルームで視界がおかしくなるバグは、コンパニオンがヌカコーラクウォーツ等の夜目状態になるものを食べるとなるみたいです。NCR前哨基地の酒場でもなったりします -- 名無しさん (2011-04-12 20 44 40) NV XBOX(パッチ、DM有) キャンプマッカランのダニエル・コントレラス軍曹の店で ウルトラジェットを確認です。効果は AP+40。Aid欄になかったので報告です。 -- 名無しさん (2011-04-13 22 37 22) NV XBOX(パッチ、DM有) モールラットの不思議な肉 サバイバル100で確認です。FOD+120 Rads+2 HP+6(10s) -- 名無しさん (2011-04-16 18 18 33) NV XBOX(パッチ、DM有) 第188交易所のエゼキエルが とってもかわいい馬たち:モンゴル帝国の歴史 というMiscアイテムを所持しています。クエストアイテム扱いですが何に使うかは不明です。 -- 名無しさん (2011-04-22 14 11 16) それはOh My Papa関連です。 -- 名無しさん (2011-04-22 14 36 36) Dead Moneyのエンディング集を出して欲しいのはやっぱし難しいnoかな?条件が必要なEDもあるし -- 名無しさん (2011-04-30 12 40 09) とりあえずOPも含め、DMの最初と最後のクエストページに掲載。ただ当方は全員死亡と全員生存しかやってないのと、ドッグの残り2パターン、エリヤ加担の中途エンディングは未確認。 -- 名無しさん (2011-04-30 17 00 33) 「簡単にリージョン偶像化」360のみとありますが、PS3でも同様の手順で可能でした。一応ご報告を。 -- 名無しさん (2011-05-01 13 48 55) NV:誤訳 修正候補「這い回る葬儀屋」→「薄気味悪い葬儀屋」 -- 名無しさん (2011-05-03 13 33 46) ↑と言うのはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2011-05-03 13 34 40) デッドマネーでエリヤの加担EDもできればほしいです -- 名無しさん (2011-05-09 18 09 51) 「資料」の「スーパーミュータント」の項目の、「おまけに、彼らの足の指も退化してしまっている(レイヴン・ロックにあるSMの標本タンクを見ると分かる)。」っていう記述なんですが、ヒューマンタイプのNPCの装備を剥いだ時に足を確認した折、指が有りませんでした。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 46 18) で、続きなんですが、これは「FEVに感染した生物(スーパーミュータントや人間)は、足の指が退化する」という解釈なのか、「レイブンロックでSMの標本を見た人が勝手にそう思い込んだ」のか、どっちなのでしょうか?ソースが有るのならともかく、無いなら項目自体には特に影響は無いと思も割れるので、削除した方が良いと思われます。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 52 39) 資料のは基本的に全て英wikiの単純な翻訳なので、ソースもそれです。ただ該当の文章については、当時はありましたが現在では元記事からも消えています。 -- 名無しさん (2011-05-16 00 08 32) DLC -- 名無しさん (2011-05-16 07 55 39) 360版 DLC導入後にバグ技のためにキャッシュクリアすると、放置されたB.O.Sに入れなくなるようです。 -- 名無しさん (2011-05-16 08 00 04) キンバル護衛ミッションで、ニセのエンジニアを殺さず、演説も中断させずにクリアする方法を発見したので報告。まずヘリポートでニセエンジニアから所持品を二つ全てスる→ベルチ着地、エンジニアが動き始めたら話し掛ける→会話画面にならず『もう良いかな』と言い立ち止まる→そのまま話し掛けながらエンジニアを初期位置付近まで押し付ける→話し掛けながら塔の上の暗殺者をスコープで監視(レンジャーが落ちるのを見逃しても暗殺者になっていれば、よく見ると所持武器がスナイパーライフルになっているのが銃の形状でスコープ画面でも分かる)→エンジニアに話し掛けつつ塔の上の暗殺者を撃ち殺す→演説が中盤を過ぎたあたりで話し掛けるのを止める→成功していればエンジニアはベルチバードに近寄らずに壁に寄り掛かる→大統領がベルチで飛び立ち、少したつとクエストクリア…これで演説は中断されず、ニセエンジニアも死なずにヘリポートで棒立ちNPCに。自己満だがリペアが足りない等では若干有効かと。長文失礼 -- 名無しさん (2011-05-17 04 05 10) ↑ベルチに爆弾を設置されたら、リペアが足りてて解除しても失敗。とにかく話し掛けつつ押して、ベルチに近寄らせなければOK -- 名無しさん (2011-05-17 04 15 31) HHのPerksをNVPerksページに追加した所、容量オーバーしたんでDLCのPerksは別ページに分けました。誤訳、ミス等ありましたら編集お願いいたします。 -- ed (2011-05-20 15 57 48) ガウスライフルにVATSバグがありますが、ズーロンピストルやグレネードにもVATSバグがあるようです。着弾後に爆発エフェクトのあるものはVATS時のダメージ計算が狂うそうです -- fallout3のこと (2011-05-27 11 58 03) デッドマネーでエリヤの加担EDが欲しいです -- 名無しさん (2011-05-28 22 29 33) 一回言えばわかります。誰も書かないのは一旦NCRと敵対してからDMに行かないといけないからです。方法はわかってるのであなたがどうぞ。 -- 名無しさん (2011-05-29 02 46 23) ↑2 ここは編集の仕方が分からない人が、情報を出して誰かに代わりに編集してもらうための場所だから。 -- 名無しさん (2011-05-29 04 44 44) Perkページで容量オーバーするなら武器ページもヤバいんじゃね?容量どっかで見れないのかな -- 名無しさん (2011-05-31 20 00 20) 警告が出た段階で分ければいい。 -- 名無しさん (2011-05-31 20 16 46) ちょこちょこ報告があがっていたのでどなたかNVの危ないバグの項に、DMに行く前に一度でもアルケイドを雇用していると、モハビに帰ってきたときに雇えなくなるバグの記述をお願いします。ちなみに、ED-Eやレックスを雇っていなくても、人数が多いと断られてしまいます。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 16 13) NV XBOX(パッチ、DM有) チャンジャン記念広場そばの捨てられた小屋にレアMisc ドッグフード:(WG 1.0 VAL 1 )がありました。Misc欄になかったので報告です。 -- 名無しさん (2011-06-12 20 30 48) ↑PS3版ですが、私も同じものを発見しました -- 名無しさん (2011-06-12 21 49 50) Wild Wastelandの項目が不完全だった様なので英wikiを基に追加しておきました。DMのイベントは自分で確認しましたが、本編のイベントは日本版でどうなってるのか未確認なので確認された方は編集よろしくお願いします -- ed (2011-06-22 12 51 25) You Gotta Shoot Em in the Head でテンペニーを殺すとTenpenny Towerが発生しない。上から順に見る人も居るので、You Gotta Shoot Em in the Head の場所にも付け足した方が良い。 -- 名無しさん (2011-06-24 05 13 03) (2011-06-24 05 13 03) すいません、自己解決しました。どうやら以前にロイにしゃべった状態になっていて、グスタボに話したらクエスト発生しました。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-06-24 05 23 22) 「3」ですがジュリー通りメトロの西側のベヒモスが出てこないバグあります。 -- 名無しさん (2011-06-26 19 27 05) NV コンパニオンを5人ほど仲間にしてFTしたら、建物の中に入れないバグが発生しました。2~3人解雇したら直りましたが、あまり雇いすぎると処理が追いつかないのかも。 -- 名無しさん (2011-07-19 21 23 53) まあ基本的にバグ技使ってのバグは自己責任つうことで。 -- 名無しさん (2011-07-19 21 44 32) OWBのPerks誤訳あったらヨロ。正直Implant GRXの訳に自信が無い。 -- 名無しさん (2011-07-20 02 12 54) それってPip-boyから起動するって書いてあるから、実際にターボを消費するんじゃないんじゃ? ランク1で1日あたり5回、2で10回使えるって意味で。 -- 名無しさん (2011-07-20 02 20 09) uses per day from 5 to 10 [Activated in the Pip-Boy Inventory.You basically have 5-10 doses of Turbo on you each day, and automatically get more at the start of each day.だから、確かにそうなるかも。実際に使用してる動画が上がれば確実なんだが -- 名無しさん (2011-07-20 03 20 51) 後、追加のTraitsもあるみたい。これはTraitsのページに載せておけばいいのかな。ソースが英wiki外なんで少し不安なんだが、間違ってたら後で消せばいいか -- 名無しさん (2011-07-20 03 43 32) 追加したPerkとTraitのソースはttp //www.neoseeker.com/forums/43594/t1665537-old-world-blues-perks-traits/#1より。GRXの項目はプレイ済みの人か確証持った人が改変しといて。俺は疲れた。 -- 名無しさん (2011-07-20 06 10 54) GRXの「ランク2からは」って、2までしかないんだから変でしょ。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 52 45) DLCPerkページのページ内リンクが上手く作動してないようです。OWBのレベルアップPerkを選んでもHHのレベルアップPerkに飛びます -- 名無しさん (2011-07-21 16 11 23) HHまでの暇つぶしにOWBの武器を追加しておこうと思うんだが、Perkページと同じく要領オーバーした場合はどうしようか?DLC武器だけのページを作ればいいかね?まあいらぬ心配かな -- 名無しさん (2011-08-08 23 51 26) まだ40KB弱だから、ある程度の余裕はあると思う。 -- 名無しさん (2011-08-09 00 07 22) おわた。時間があれば他DLC追加アイテムの編集もしてくよ。パッチで性能が変わるアイテムは日本でもパッチが配信されてからでいいだろうかな。 -- 名無しさん (2011-08-09 04 28 17) 追伸 誤植あったら気付いた方、再編集よろしく -- 名無しさん (2011-08-09 04 29 18) 英wiki見る限り今回のパッチでDemolition Expertがほぼ全ての爆発物に適用される様になってるっぽいんで、種別からD消してもいいかね?後、パッチ適用した後のレーザーライフルのMOD仕様(散弾が三発から二発に変更されてるか否か)確認した方は修正よろ -- 名無しさん (2011-08-30 21 11 32) 英wikiだとノーマル版ミサイルランチャーだけDemolition Expert適用の表記が無かったんで、日本版の環境で確認出来る方は確認後修正もしくは報告してもらえれば助かる。 -- 名無しさん (2011-08-30 21 19 40) 武器ページの数値を細かくした他、並び替え等しました。数値に関してはMOD適用後のDAM、DPSなどが間違っている可能性もあるので気が付いた方は修正を。 -- 名無しさん (2011-08-31 20 40 03) 武器の並び順は同じ系統の武器でも片手持ち近接武器や両手持ち近接武器、レーザー、プラズマなどの種別毎に固めてあります。基本的に下に行く程、要求されるスキル/STR値が高くなる≒強力な武器なる様に並べましたが、ぶっちゃけ俺の独断と偏見なので気に入らない方は戻しといてください。 -- 名無しさん (2011-08-31 20 47 38) NVの自宅のページにHome on the Range(以下HR)を考慮した物件とか追加したらダメかな? 自宅としての最低条件が「ベッドがある」ってことだけどHRがあれば今までの基準だと載せれない物件が載せれたりすると思うんだけど -- 名無しさん (2011-09-01 20 28 08) いいんじゃない。HR考慮とか前置きして、HR前提物件として項目作って纏めておく必要があると思うけど。俺もHRは取るつもりだからあると嬉しいかな -- 名無しさん (2011-09-02 01 08 24) New Vegasのトップページ、2chスレッド、http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1314773051/l50、総合の方です、どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-02 18 36 15) ↑っ、【FO NV】Fallout New Vegas $113【総合】、です、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-02 18 38 46) 上記の編集確認しました。ありがとうございました! -- 名無しさん (2011-09-02 19 31 41) Happy Trails Expeditionのジェドとの会話でPack Ratでも積載量増やせます -- 名無しさん (2011-09-03 19 28 35) 既出かもしれないけどPerk大量取得バグがレベル40で引き継げたので、きたるDLC2つでレベル50なので最大48個おぼえられるはず。 -- 名無しさん (2011-09-04 20 12 48) NV ターボ禁断症状AGI-2 -- 名無しさん (2011-09-07 20 28 52) 中毒関連は英wikiから丸写ししました。記憶だけで症状名欄を埋めたので間違ってたら訂正よろしく -- 名無しさん (2011-09-10 21 25 01) 3の小ネタ、小ネタ・コラム 少しでかいテディベアの項目内、「ロックブレイカー最後の給油地」そばの崖上にある「捨てられた小屋」内のベッドの上 (1.54倍)、地雷原にある「ゼーンの家」2階ベッドの上 (1.5倍)の部分ですが、サイズが逆のようです。(当方PS3にて確認しました。)ですので、どなたか修正をお願いします。あと、ベセスダ廃墟のオフィス西に、0.8倍程度の小さいテディベアも確認しました、こちらも追加で情報を編集していただけると幸いです。(←小さいテディベア、で検索するとログが出ますので、そこに詳細があります、それをPS3版で確認してきました) -- 名無しさん (2011-09-11 20 25 58) DLC2弾のED -- 名無しさん (2011-09-14 19 20 11) Honest HeartsのEDが気になります!提供をお願いします! -- 名無しさん (2011-09-14 19 21 21) カジノのスロットルの配当がオレンジ160→100に下がってる・・・ -- 名無しさん (2011-09-16 00 15 53) どなたか、各上記の編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-18 08 21 16) 編集してるのもありますが。 -- 名無しさん (2011-09-18 08 47 32) テディベアの項目の編集もお願いします -- 名無しさん (2011-09-18 15 01 39) ・・・非ログイン時代が懐かしい、いつからこうなったのか、俺の編集テクはもう披露できないのか・・・ -- 名無しさん (2011-09-19 18 46 04) 今も昔もログインなんか不要ですが。 -- 名無しさん (2011-09-19 18 58 35) ?、だが、編集が出来ないのだが、俺のPCのスペック不足ならすまん。俺がちゃんと判ってないだけかも知れないし、編集方法を教えていただけませんか? -- 名無しさん (2011-09-19 19 14 54) 横ですが画面上部の@メニューの右にある編集→ページ編集 でいけますよ。できないのは過去に不適切な行為をしてブロックされてるのかも・・・。 -- 名無しさん (2011-09-19 19 29 25) ご丁寧にありがとうございます。なんか知らないが、画面がおかしいようで、上部の@メニューが無いようなので、別問題のようです、お騒がせしました。 -- 名無しさん (2011-09-19 23 20 43) そろそろ誰か、テディの項、編集を・・・ -- 名無しさん (2011-09-20 23 16 29) あのねえ、意地悪言ってるわけじゃないけど…。今さら3の内容、それもクエストとかじゃなくて悪いけど最もどうでもいいレベル、その上編集するにしても内容が多すぎて裏を取ったりするのも大変ときてる。「何度も催促する暇があったら自分で編集して」と言いたくなっちゃうわけですよ。あなたが編集できないのは承知の上でね。はっきり言ってリクエストされても編集に至ってない内容はたくさんありますよ。 -- 名無しさん (2011-09-21 00 39 09) 重ね重ねすいません、ですが、重々承知でお願いしております。テディの件については、既にこちらで確認済みですので、何卒、編集をお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-21 07 49 34) テディ編集されてたけど、リクエストは1回スルーされたら諦めれ -- 名無しさん (2011-09-21 14 30 40) LRのPerkはこれで全部かな。もう終わりだよね?実は王者の肉的な隠しPerkが、とかなかろうよな。誤訳は訂正よろしく。スペシャルPerkは多分にネタバレ含んでるから閲覧注意ね。 -- 名無しさん (2011-09-21 17 26 15) ↑2 多分にご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。今後はそのように致します。編集していただいた方、本当にありがとうございます! -- 名無しさん (2011-09-21 18 13 15) ネタバレ文章の文字を透明(背景色)にしたいんだけど、この背景の色コード分かる人いる? -- 名無しさん (2011-09-21 18 15 32) LRのネタバレのこと? 3でやってたみたいに黒でいいんじゃ。あんまり色をゴチャゴチャ変えるのは見づらくてわかりにくいだけだし、携帯とかで見てる人には意味ない。 -- 名無しさん (2011-09-21 18 48 48) Eye for Eye取得してみたが、やはりPerk説明文は誤訳だね。日本版独自仕様かとも思ったが部位ひとつにつきDAM10%上昇が正しい。敵の部位に対するダメージ上昇って事もないね -- 名無しさん (2011-09-22 14 52 05) 早まってLRの武器追加してみたけど、ちょっと武器ページ見難くなってないかな?大丈夫かね。何か案無い? -- 名無しさん (2011-09-23 12 50 31) 別に単に増えただけだから見づらいも何もないと思う。 -- 名無しさん (2011-09-23 13 48 30) NV:Mixed Signals、エリスのロッカーの上(左端)にラ・ファントマ有 本の上にマグカップがのってます -- とりすがり その1 (2011-09-23 16 24 14) NV:Mixed Signals、変電所の扉奥のウェイストランド人、スレッジハンマーではなく警棒を所持(XBOX360、パッチ1.4導入済) -- とりすがり その2 (2011-09-23 16 26 10) NV:Mixed Signals、ホログラム商人の居場所。 ヴィラから直進、広場(正面にサービスルート、左にプエスタ・デル・ソル南)を右折、矢に射抜かれた顔のトンネルを抜け、正面壁穴(トイレ)の奥に商人。風船ガム多数等。スピーカーがここから見えない位置にあるので注意(屋根伝いに破壊できる)。 -- とりすがり その3 (2011-09-23 18 06 12) 以上3点、DLC DeadMoney、Mixed Signalsの細かい部分ですが、すみません編集方法がわからず・・・どなたかお手数おかけしますが、wikiに加えていただければありがたく、よろしくお願いします(当方箱○、1.4パッチ済です)。 -- とりすがり その1~3 (2011-09-23 18 08 36) 3、DLC、BS導入でのクエストで、オルニー発電所にて、通常の1.45倍のテディベアを確認しました。編集の方、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-26 22 06 57) GRAまでの追加武器を武器ページに加えたらおもっくそ容量オーバーしやしたwんで、提案。武器ページを近接武器と遠距離武器で分割するかDLCとデフォルトの武器でページ分割するのどっちがいい?俺は手間と見比べやすさの問題で近接と遠距離武器で分割したいんだがそれでもいいかな? -- 名無しさん (2011-09-29 17 41 27) 追伸:GRA版のMOD追加可能武器をノーマル版の項目を一緒にしちゃえば多分、1ページ以内に収まる。ただし、ノーマル版とGRA版で基本性能から若干違う武器も幾つかあるのでオススメはしない。加えて面倒臭い。 -- 名無しさん (2011-09-29 17 47 44) 2ch本スレで賛成が得られたので、予告通り近距離/遠距離で分割しました。GRAの武器情報ソースは例によって例の如く英wiki依存なので、未掲載のデータも多いです。間違ってる部分もあるかもしれません。確認の取れた部分は順次穴埋めお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-29 19 29 58) Fallout3 自宅候補 その2 下水道エントランスの項の中に、やや見つけづらいがステーツマンホテルのFT地点から[西]に向かった突き当たりに位置する。とありますが、実際には[北]ですね。見つからないはずだ・・・。どなたか編集よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-06 07 28 35) ↑の編集をしてくださった方、ありがとうございました! -- 名無しさん (2011-10-09 07 21 52) Perksのページに、Perksno -- 名無しさん (2011-10-11 07 22 29) 投稿ミス失礼; Perksのページに、それぞれのPerksのオススメ度みたいなものをランク付けしてもらえたら、もっと見やすくなると思います。有志の方にぜひご検討いただきたいです。 -- 名無しさん (2011-10-11 07 25 33) そういうRPによっても大きく変わってくる個人的な評価ってのは、ちょっと…。かつて3でもかなり主観入りに書かれてたけど、いろいろあってゴッソリ消えたりしたので。 -- 名無しさん (2011-10-11 07 53 04) どこでとは言わないが、Perkの仕様をキチンと把握せずチートPerkだゴミPerkだ言う奴も多いからな。荒れる元。だいたいPerkなんて好きなのを取ればいい。3よりは取るだけ無駄なPerkも減ったしな -- 名無しさん (2011-10-11 12 03 22) あえてやるならスタイル別(レーザー特化、接近特化)にまとめるくらいだろうな。お勧め度は同じ事考えたことあるけど、書いたら間違いなく荒れるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-11 12 38 31) 自宅候補みたいにRPとそれに見合うSPECIAL、Perk編成を纏めたページとかならあってもいいかもな。 -- 名無しさん (2011-10-11 14 14 07) 初心者の為の、スタイル別育成候補、みたいな感じで紹介する程度にすれば、荒れることもないと思う。あくまで初心者用なので、と注釈をつけて、馴れてきたら御自身で色々試してください、的なね -- 名無しさん (2011-10-11 20 21 21) 遠距離武器ページの、スナイパーライフルのカテゴリ分けは、しない方がいいと思うんだけど、どうだろうか? 使い方にもよるし、ライフルには変わり無い訳だし。 -- 名無しさん (2011-10-12 20 08 00) スナイパーライフルは3の武器ページから継承して単独カテゴリとして扱われてるんだが、英wikiでは既に砂はライフルと同カテゴリ扱いなんだよね。現在だと「CowboyやGrant武器を覗くスコープ付きライフル武器」を砂カテゴリ扱いしてる様だが、曖昧ではあるしどちらでも良いかとは思う。ただ一緒にすると今度はライフルのカテゴリがかなり長くなってしまうから見た目の問題で今のままでもいいかなとも思う。 -- 名無しさん (2011-10-12 21 04 32) SRはこのままの方がいいと思います。ARと統合すると混乱する人も居るだろうし、日本人に馴染みやすい今のままでOKかと -- 名無しさん (2011-10-12 22 52 22) スナイパーライフル項目の統合に賛成。スコープ付きのものは備考欄に記載されてるし、色々比較したいときもライフル系として一つにまとまっていたほうが使いやすいと思う -- 名無しさん (2011-10-13 01 04 07) まぁ、編集の手間もあるし、それでも統合後に元に戻せるのなら、1度統合するか、統合ページを新たに作って反応見るかだろう、いきなりどちらかの決め付けは良くないし、決めかねているなら現状維持でいくしかないでしょ -- 名無しさん (2011-10-13 07 45 16) ↑意見ありがとう。一旦統合してみようと思う。自分の考えとしては、NVだと「ライフル」と「スナイパーライフル(SR)」というカテゴリ分け自体が意味を成してないと思ったんだ。この分け方でいくと「ライフル」の中は既にカテゴリ混在してるし、MODの存在も大きいけど、極端な話、スコープが無くてもスナイピングは出来る訳だし、人によって運用方法が違うと思ったんだ。あと「SR」欄にあるGRAの追加武器「Paciencia」はスコープが付いてないみたいだし。 -- 名無しさん (2011-10-13 10 33 12) 反対意見無視して強行しちゃうんだ… -- 名無しさん (2011-10-13 13 15 17) もう戻ってる時点で編集合戦状態になってるので、もういじらないように。 -- 名無しさん (2011-10-13 16 09 13) 統合してどんな感じか見たかったので修正するにしても少し様子を見てもよかったんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2011-10-13 16 34 11) 強行は良くないけど、戻すのも早すぎですね。同じ人ではない様子ですが、こういう場合、少し様子を見て、それから決める方がいいかと。とはいえ、不要な争いは皆さん望まれないでしょうし、試験的に統合した場合のページを増やして、それから決めてはどうでしょうか?、期間も7~10日程度取らないと、人によっては確認できない方も居ると思いますよ -- 名無しさん (2011-10-13 18 47 33) レプコン社本部3階の顔認識モバイルスキャナーの選択肢でLuck7の選択肢以外にintelligence2の選択肢を確認しました。既出だったらすいません -- m (2011-10-16 12 33 56) 追記する必要ないかもしれませんがNVです -- m (2011-10-16 12 37 00) NVのDM金庫室のダッシュしてコンソールに行く所では、事前に破壊するスピーカーは2個。既存の左上と右上の入口の上。どっちも壊さないと進めない。 -- 名無しさん (2011-10-21 20 35 57) ↑2 本来はパッチで削除されてる選択肢だよ。 -- 名無しさん (2011-10-23 12 41 09) NVのレプコン実験エリア、ナイトキンを一人でも殺したらデービソンに敵対されるとあるけど、三人までOKではないか?四人目から敵対された。PS3 1.2 1.4で確認。既出だったらすまん。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 29 44) ↑ デービソンに気づかれているか、がカギではないかと思われますが・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 07 51 12) ↑デービソンに一番近い、地下入り口のナイトキンを、爆殺、銃殺、撲殺色々やったが、いずれも敵対されなかった。一方で四人目は離れた場所でも関係なく敵対された。キャラ違いで五周はしたが、いずれも三人まではOKだった。武器をしまう、構えるが影響するかもしれないけれど、そちらは検証をすっかり忘れていた。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 42 50) アルケイド再雇用バグの発生条件は、アルケイドを連れたままDMを開始する(アルケイドはモルモンフォートに帰る)。ではないだろうか。それをやったら見事に発生した。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 46 18) NV DLCのDEADMONEYのHeist of the Centuriesのバンカー脱出の際の扉を開いても通れないバグですが何発かライフルで撃つととおれるようになりました。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 27 24) ↑↑DM導入前でも発生するんだが…あくまで選択肢とタイミング、蓄積ポイントあたりの相関と思われ -- 名無しさん (2011-11-04 16 09 25) ↑4全てステルスボーイ状態で検証。武器を仕舞わずに話し掛けると、ステルスボーイ時でも敵対された。それ以外はこちらも3人殺害(ステルス)までは敵対なし。四人目で敵対。殺害個体によって違うかは不明。環境は同じくPS3 -- 名無しさん (2011-11-04 16 13 44) 弾薬のとこに、45オートの追加をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-07 20 47 31) Fallout3の「コンパニオンに無限にアイテムを持たせるバグ」なのですが、項目には爆発物を渡すと爆発すると有りますが、これはどうやらステルス状態で渡した場合に限られるようです。つまり気絶させた状態で、しゃがんでグレネードを渡さずに立ったまま渡す事で爆発させずにすみます。レイブンロックのエンクレイブで試し、その後も人型、非人型でヌカグレ、ボトルキャップ、グレネード、地雷、パルス、プラズマ、バイオガスキャニスターで検証しました。 -- 名無しさん (2011-11-30 07 31 50) ↑続きですが、何方か検証&編集をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-30 07 33 38) あ、あと同項目のカロンの「中華アサルト」なんですが、これはカロンの劣化しない初期装備はコンバットショットガンだと思われます。「カロン」を「ジェリコ」に修正するか、「中華アサルト」を「コンバットショットガン」に修正した方がイイと思われますが、如何でしょう? -- 名無しさん (2011-11-30 07 41 07) 日本版公式を元にLRとGRAの武器名を日本版に変えてみました。LRの「爆薬(Satchel charge)」がDMの「爆薬(Demolition charge)」と翻訳被ってるけど大丈夫なんかね… -- 名無しさん (2011-12-02 19 39 10) ほぼひと月遅れですが45オートの追加しときました。ついでに弾薬ページをかなり好き勝手に弄ったので気になる方は修正よろ -- 名無しさん (2011-12-03 01 40 03) 45オートの追加をしていただき、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-12-03 10 15 53) PS3で調べた結果なので微妙ではありますが、DLC追加perkのElijah s Last Wordsはやはりmeleeでしかノックダウン効果が発生しないという結果が出ます。Xboxでも同じかどうか、機会があれば検証して下さると有難い。 -- 名無しさん (2011-12-05 22 12 55) クリーチャー系のページをいちいち改行なくしてる人がいますが、意味ありますか? 読みにくいだけですが。 -- 名無しさん (2012-01-02 15 03 50) 情報更新とか文章の手直しついでに、改行なくした箇所があります。単純に読みやすくしたいと思ってのことですが、それ以外のこだわりはないので気になる方は修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-03 00 01 38) 個人的には改行削除はありだと思うけどね。 まぁ主観の問題か -- 名無しさん (2012-01-03 11 55 07) WildWasteland取得状態でのOldWorldBluesにて、西の地域で岩壁にトラックが融合しているというネタを確認しました。放射能が出ているようなので、オカルトで有名なワープ実験失敗ネタ? -- 名無しさん (2012-01-03 21 49 39) NV PS3 パッチ1.4:公式発表に含まれない内容 ED-Eの多重アップグレードバグを修正。- パッチ1.2修正内容のED-E MY LOVEがらみ部分消滅といったほうがいいのでは?(エネルギーザップが改良武器が青色のエネルギー兵器にならない・改造前に持たせていたアイテムが消える・強化前武器強化&強化後武器消滅バグ発生など) -- 名無しさん (2012-01-04 23 15 25) いやだから散々書かれてるように、PS3の1.4は1.2の内容がほぼ全て消えてます。 -- 名無しさん (2012-01-04 23 34 09) 要望に沿って作った物のかなり放置気味だったサイズ違いアイテムを少しだけ -- 名無しさん (2012-01-26 20 06 31) 途中送信スマン。以下続き。「サイズ違いアイテム」のページを少しだけ変えました。ついでに自分が確認した情報だけ上部分に移しました。 -- 名無しさん (2012-01-26 20 08 27) コメント欄設けたので、情報があればコメントで残してくれたりするといいなーってな感じで。粗方発見済な気もしますが -- 名無しさん (2012-01-26 20 12 03) FIDO設計図の位置が間違ってましたので誠に勝手ながら直させていただきました。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 02 27) Lonesome RoadのED -- ナナス (2012-01-28 18 57 40) Lonesome RoadのEDをお願いします。 -- ナナス (2012-01-28 18 58 14) 一応wikiを見たんですが既出だったらすみません。NVの使えるバグで、メインストーリー「They Went That-a-Way」のクエストでビークル保安官代理を救出する所で、彼と話をするときSpeech40のを選択したあと一旦会話を止めてまた話すと、再びSpeachできます。一応PS3版、最新パッチ入です。何か間違いがあればすみません、長文失礼しました。 -- 名無し (2012-01-29 00 16 28) PS3版最新パッチ=箱版パッチ-1.2パッチだからあまりアテにならないかも -- 名無しさん (2012-01-29 18 59 59) アイテム製作かなり好き勝手に弄りました。見易さ優先してますが、前の方が良いって方はお好きに戻して下さい。後、スキル本とスキル雑誌のレシピは自分のセーブで簡単に確認できるものが無かったので載せてません。誰かよろしく。 -- 名無しさん (2012-02-02 08 13 26) え? スキル本と雑誌のレシピ? OWBのならあるし、ほかにあったっけ? -- 名無しさん (2012-02-02 18 01 48) OWBのスキル本は、確認出来るセーブデータがあったのを思い出したので追加しときました。が、LRのPerk「Voracious Reader」で追加されるスキル雑誌に関してはやってません。 -- 名無しさん (2012-02-02 19 58 09) なんかまたアンデールにグールさんいらっしゃったんで、頭ねじ切ることのできるアイツは早めにオモチャにしてあげてください。お願いします -- 名無しさん (2012-02-15 01 05 20) コンパニオンの「ドッグ&ゴッド」の「使用できる武器はリリーなどのスーパーミュータントと共通なのだが、シエラ・マドレではどれも手に入らないので最後まで素手装備となる。」という記述なんですが、サービスルートにて入手出来るスレッジハンマーを装備可能を確認しましたので、記述の変更をお願いします。 -- 名無しさん (2012-02-24 00 42 16) それと遠距離武器ではフラググレネードの装備を確認しました。GRAのMFCグレやブリキグレは装備不可です。 -- 名無しさん (2012-02-24 06 40 50) スノードームは「収集系」に載ってるので分離の必要はありません。無駄にページを増やさないで下さい。 -- 名無しさん (2012-02-25 21 23 01) skyrimやvegasで出来るサクサクお買い物をfallout3でも確認。12時間待機購入後のセーブデータロードでリセットされるがその現象を起こす方法を検証中。尚本体の電源を切ると戻る模様。パナダとモイラで2回確認XBOX360。 -- 名無しさん (2012-02-26 20 32 01) ↑15時間のミス -- 名無しさん (2012-02-26 20 50 53) ↑キャラバン・ラッキー・ハリスで確認。先ほど出来なかった14時間が出来るようになってました。不規則? -- 名無しさん (2012-02-26 21 30 07) skyrimやvegasで出来るサクサクお買い物をfallout3でも確認。①まずセーブ(1)・店主の売り物を確認後・72時間待機で店主の売り物をリセット・売り物がリセットされているか確認②(1)のセーブデータロード③以後24時間待機後セーブデータロード(買い物をしたデータでOK)で店主の売り物リセット。 セーブデータ依存・待機セーブで戻る可能性有り。 誰か編集の程御願い致します。 -- 名無しさん (2012-02-27 15 52 05) FO3ならそんなめんどくさい手順踏まなくても「商品がリスポンする日付でセーブ、タイトル画面に戻る、ロード」で品揃えはリセットされる。無駄な検証乙。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 55 48) ↑編集どうもありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2012-02-29 00 32 00) 最近ランダムイベントの編集を熱心にされてる方がいるようですが、容量限界だからと言ってあまりに細かい (例えば、単に平仮名を漢字にして文字を減らすだけのような) 編集はあまりしないで下さい。コメント欄は基本的に死んでるようなので過去ログとして分離するという手もありますし、そもそも3のコンテンツは今更あんまり大きくいじらない方が…。あなたの編集が間違っていると言うつもりはありませんが、何年間もそのままだった点、もし間違っていても(もはやNVと違ってすぐに確認が取れないため)誰も修正できないという点は十分考慮して下さい。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 13 38) FONVのペニー殺害方法ですが、プレイヤーの体でペニーを押して人気のない場所に移動させてから戦闘することで比較的安全に倒すことができました。(ボディーガードは指定の位置に歩いて戻ってしまう。脳筋プレイヤー推奨) -- ディンゴディンゴー (2012-03-07 18 00 38) ニューベガスwikiの自宅候補のフィーンド -- 名無しさん (2012-03-09 12 12 33) の小屋がフィールドの小屋と記載されている と思います。途中送信すいません -- 名無しさん (2012-03-09 12 16 10) それはまぁ…ある意味どっちも正しいと言えるので。本当はフィールドでパッチ1.2では修正されたのに1.4でまたフィーンドに戻ってて。 -- 名無しさん (2012-03-09 12 32 47) 今確認したら1.4パッチで前回のパッチが消えてるみたいですね・・・お騒がせしました -- 名無しさん (2012-03-11 20 42 31) なんか最近サイドメニューの位置がおかしいような… -- 名無しさん (2012-03-12 05 14 54) たまに本来は一番下にあるPR欄とかが左に行ってしまうようで、恐らくシステム側の不具合。 -- 名無しさん (2012-03-12 07 42 48) ああ、俺だけじゃないのか。入れてるCookieか、拒否ってるCookieの影響かと思ってた。アットウィキ全体で同じ事起きてるっぽいね -- 名無しさん (2012-03-12 22 04 01) すいません、案でーるのログを分けようとしたらタイトル設定ミスってしまいました。管理人様、ログのページのタイトル頭に「戦前のアンデール/」を追加していただけませんか。 -- 名無しさん (2012-03-15 23 19 57) これでいいの?管理人じゃないけどメンバー権限でページ名変更は行えるから済ませておいた -- 名無しさん (2012-03-16 15 27 48) ありがとうございました、お手数かけました -- 名無しさん (2012-03-16 15 57 41) 「2.30まで」はないっしょw -- 名無しさん (2012-03-16 16 58 11) FONVのパッチ1.4版でいつの間にかべっ甲のメガネ手に入れてたんですけどどこで入手したんでしょう…?PS3版です。美女キャラに装備すると秘書っぽくて素敵 -- 名無しさん (2012-03-18 01 58 59) ん? 普通にフィリップ・レムでは。さんざん言われてるようにPS3の1.4は本来の1.4ではないので、手に入ってもおかしくはないです。 -- 名無しさん (2012-03-18 02 11 56) そうだったんですか!ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-18 02 19 53) ↑4、気になるなら自分で変えるなり代案出すなりしなさい -- 名無しさん (2012-03-18 18 46 50) 先日PS3版FONVのコンパニオンクエストED-E My love でバグを確認しました。アポカリプス側で改造済みのエディが戦闘時のみ一切行動しなくなります。エディを預ける前のセーブデータを残しておくことを推奨します。(B.O.S側は未検証、バグ状態のエディを雇い直しても変化無し、バグの発生が確認されたセーブデータではバグ回避の方法がない) -- (2012-03-19 00 39 55) カサドレスの毒を受けたコンパニオンがDTを半分にされてしまい待っても自然治癒しません。元に戻す方法はあるのでしょうか -- 名無しさん (2012-03-23 14 26 01) >『質問はトップページから質問スレにいってください。』 -- 名無しさん (2012-03-23 15 10 25) わかりました、失礼します -- 名無しさん (2012-03-23 15 30 14) モンスターページなどで英wikiのリンクを追加する場合は、wikia.comではなくfalloutwiki.comの方にしてください。The Vaultは移転しています(wikiaの方はただの名残)。 -- 名無しさん (2012-04-01 21 03 48) The Vaultは移転しています ありがとうございます!!恥ずかしながら知りませんでした・・気をつけます! -- 名無しさん (2012-04-01 23 29 13) 数多くてめんどくさいなーと敬遠してたDLCMODの追加完了。でも多分、数値とか名称とかで誤植あるから気付いた人直してね -- 名無しさん (2012-04-11 08 31 25) 「危ないバグ」の記事にある、店の品揃えが変わらなくなるバグを、ノバックのクリフ・ブリスコーの店でも確認しました。360版、パッチ1.4。 -- 名無しさん (2012-04-14 01 41 07) Perk「Friend of the Night」は屋内でも有効、という情報はあっても良いのではないでしょうか。夜目が利く、ということで、日が沈んだ後の屋外でだけ機能するものと勘違いしておりました。屋内でも夜間になると視界が明るくなるので、個人的には随分助けられました。 -- 名無しさん (2012-04-14 01 43 48) レベル30でのカルマ中立時の称号は「真の人間」です。 -- 名無しさん (2012-04-14 07 31 00) ↑2 一応、そう読み取れる様に「暗い所では~」や「屋外では~」と書かず、「夜の間のみ~」とだけ記してあるんだが… -- 名無しさん (2012-04-14 18 19 38) NV、ヒドゥンバレーのスクライブやマクナマラ等はザップグローブなるものを装備しているんだが、入手法に書かれてないのはなんでだ?ユニークではないので五個くらい手に入る。 -- 名無しさん (2012-04-14 19 43 51) エレキハンドは珍しくも何ともないが? -- 名無しさん (2012-04-14 19 53 41) ↑2 Night Personには「この能力は屋内・屋外問わず効果を発揮します」の記述があったので、同様の表記にしても良いんじゃないか、と思いました。 -- 名無しさん (2012-04-15 06 19 06) ナイトパーソンはソーラーパワーの対Perkだったからな。3の時の記述をそのまま持ってきたせいでそうなってるけど、NVにゃ時間帯だけ関わるPerkや屋内、屋外である事だけが問題のPerkが他にもあって、その中で両方関連するPerkはソーラーパワーだけだからわざわざ書く必要もないと思う。どうしても気になるならそう編集すればいいけれど -- 名無しさん (2012-04-15 07 08 47) フツーに考えれば屋外より屋内の方が暗いんだから、それでFriend of the Nightが屋内無効ってのはありえんだろうに。 -- 名無しさん (2012-04-15 08 59 07) [戦前のアンデール/コメントログ(2012.4.10まで) -- 名無しさん (2012-04-16 19 06 53) 誤送信失礼。正しくは、申し訳ありませんがメンバーの方戦前のアンデール/コメントログ(2012.4.10まで)を戦前のアンデール/コメントログ(2012.4.8まで)に修正していただけませんか。容量オーバーでログが8日までしか入らなかった -- 名無しさん (2012-04-16 19 09 16) 既出かもしれんし、条件は不明だが、フリーサイドのオールドベンで無限スピーチ稼ぎが出来た。WangDangAtomicTango完了済、Debtcollector中、ただ、会話を終えると店に走っていってしまう(店に入ってしまっても選択肢は消えないし、自分のデータはジェームスに報告自体出来なかった)。Speechは一回やると消えてしまうので、残念ながらフリーサイドの評判稼ぎには使えない模様。消えないのはBlakWidowの選択肢、EXP+35。男キャラはすまんが試しとらん。そのほか要検証。既出だよなorz -- 名無しさん (2012-04-18 00 09 54) ↓のを書いた者だけど、BOSバンカーを爆破するクエスト(リージョンルート)、爆破しなくてもクリア出来た。とりあえずエルダーはハーディン、爆破キーは全部スった。パッチ導入してないので、名有りは全部パイロキネシスで焼殺、ワトキンズは多分殺してない。その時点でクエスト目標は更新された。バンカーから地上に出ても、爆音などはせず、普通にもう一回入れた。なんか変装しないと敵対されるようになったけどw(評判受け入れられし者)タレット起動して停められなくなったけど、名有り殺傷後は名無ししかリスポンしないからかなりの稼ぎ場になる。 -- 名無しさん (2012-04-18 20 26 51) ↓長すぎて読むのが萎えるかもしれんが、シューラーとトーレスがリスポン!が、シューラーは死亡率高いので、医療室前のロボットはロボティックのパークで停めといた方がいいかも。トーレスは下の通路からステルスで行って即話し掛けないと敵対される。また下に逃げて隠れて、ステルスになったら即話し掛けて取引すれば、何度でも取引可。しかし目の前に二秒も顔出せば敵対される(変装していても)。とりあえずタレット起動してから名有りをパイロか三度で殺、カードキー全入手で目標達成出来た。 -- 名無しさん (2012-04-18 20 40 59) ↓すみませんが、最後に。ワトキンズは殺してました。そして、タレット起動は必ずしも必要無い。 -- 名無しさん (2012-04-18 20 48 16) 既出かもしんないけどクエストThe Tunnelersでwildwastelandがあるとmiscアイテムシーモア確認、xboxです -- 名無しさん (2012-04-25 11 19 14) 概出だと思うけど、リージョンルート確定で偶像化でもユリシーズと敵対せずに解決出来ました。テープに関することは一切触れてません。要Speech90。⇒まずユリシーズとの会話で「ザ・ディバイドで起こったこと、自分がしたこと〜」を選択して、次に「ザ・ディバイドのことで責めるなら〜」を選択する(この時点で他の選択では敵対する)。次は「つまり、モハビに爆弾を〜」か「これは我々二人の〜」を選ぶ。次に「NCRがどうなろうと〜」か「そんな終わり方しか〜」を選ぶ。そして[リージョン]の選択肢を選び、Speech90の選択肢。次が重要で、一番上の「あんたなら〜」 -- 名無しさん (2012-04-29 23 53 18) ↓を選ぶと敵対されるので、「ひとりでも国を〜」か「ミサイルが発射され〜」を選べば、あとは何を選んでも敵対しない(上の二つの選択肢どちらかを選んだ時点で目標が達成される上、敵対的な選択肢がそれからは無いから)。あとはユリシーズさん本人さえ攻撃しなければ敵対はされない模様。クエストの項に載って無かったので検証後載せてくれたら幸いです。 -- 名無しさん (2012-04-30 00 00 31) 使えるバグのオーバーフローバグの覧で、コンパニオンに1万単位(「3」2768)の物を手元に残して残りを渡せばまた殖やせると書いてあるが、ワザワザコンパニオンを連れてくる必要は無く、他の収納にその様に入れてしまえばコンパニオンは必要ない(かといって棄ててはいけない。後で拾うと大変な事になりかねない)。このままの記述だとなんか出来なくなったらコンパニオン必須みたいな感じで、その文通りにやった人の時間を損する「かも」しれない。ディバイドでロケット弾薬で検証した。間違い無いだろう。 -- 名無しさん (2012-05-13 18 49 11) 言いたいことはわかるが、ここに長々書くより5文字程度の追加で済むのでは? -- 名無しさん (2012-05-13 18 52 19) ↑すいません。以後なるべくここに来ないようにしますm(_ _)m(自重自重自重.. -- 名無しさん (2012-05-14 20 27 09) 「基本的な情報」の情報提供欄の過去ログが変になってますが。 -- 名無しさん (2012-05-17 20 42 44) デスクローのLR版は別ページに分けるのではなく、3とNVで同名モンスターは同ページにしているように見出しで分けるべきでは? -- 名無しさん (2012-06-17 22 48 27) ↑最初そうしようと思ったんですが、名前が同一なわりには通常版とロンサム版との違いがさすがに大きすぎるかなぁ、と考えて別にしてみました・・・が、やっぱり同ページに纏めたほうが便利ですかね??( _ ) -- 名無しさん (2012-06-17 23 10 48) 名前が全く同じですからね。 -- 名無しさん (2012-06-17 23 31 24) ↑LR版もデスクローにまとめました。もし不備等あれば修正を!あと、作成しておいて申し訳ないのですが、ページデスクロー(Lonesome Road)は適宜削除していただければ幸いです>ページ削除権限のある方 -- 名無しさん (2012-06-18 14 43 31) 追加クエスト最後の移動基地衛星爆破後に基地に戻ってスクライブロスチャイルドと話すと声優が変わってるバグ。 -- トンちゃん (2012-06-23 08 34 22) 今さら3の「基本的な情報」をそのままコピーした上、わざわざメニュー(の変な位置)に追加するという奇特なことやってる方がいますが、全く必要ないっすよ? 前も書きましたが3のメニューとか基本的にもうあんまりイジる必要ないですよ。つーかNVも。 -- 名無しさん (2012-06-30 23 31 37) 初心者用の中で、基本的な情報だけページ名に反して参照する機会多いからメニューに無いの不便だけどね。 -- 名無しさん (2012-07-04 23 51 50) 機会が多いかは人によるんで知りませんが、俺は全然読まないっすな。そんなに読むならブックマするって手もあるし、どうしてもメニューに入れたいならそれなりのやり方ってのがある。 -- 名無しさん (2012-07-05 00 12 05) バージョン1.05になってから、NCRCFの見張り塔から階段が消えてしまって昇れなくなったさ。おまけに自キャラの位置が頻繁にずれるようになったさ。頑張って倒しても調べることが出来ない死体もたくさん増えたさ。PS3版での話なのさ。描画周りにバグ発生ってことかな。最後の最後でなんて事しやがった・・・。ちなみに、インストールとDLC、1.05パッチのやり直しもしたけど、直らなかったよ。 -- 名無しさん (2012-07-25 13 19 36) LonesomeRoadのTheDivide中の表記でサバイバーの小型ロッカーの中に「このメモを見つけたものへ…」があるって書いてますけど、ゴミ処理場のマークスマン・カービンが隣にある骸骨の横じゃないですかね?もしかして私だけ?ミニ・ニューク×2もなかったよー -- 名無しさん (2012-07-26 22 58 10) FO3のマップ関係のページが死んでる… -- 名無しさん (2012-10-30 22 58 02) wikiの表記で略称使うのはやめましょうや。掲示板部分ならともかくさ。エンクレやらリスポンやら。 -- 名無しさん (2012-11-15 20 11 33) ボツクエストのページまでわざわざ作る必要ありますかね? せいぜい小ネタレベルでは。 -- 名無しさん (2012-12-27 01 30 46) NV、LRのクエmThe TunnelersでWildWasteland持ちなら、miscアイテム「シーモア」が出ます。アバドンの洞窟には行って真っ直ぐのファイルキャビネットの上です、近くのスーツケースにはサンフラワーマーズの日記が入ってます。 -- 名無しさん (2013-01-11 17 07 50) 「シーモア」は犬の置物、Futurama(フューチャーラマ)の"Jurassic bark"が元ネタ、話は主人公がイタズラ電話のせいでコールドスリープ、未来でのお話なのだが、かつての愛犬を未来の博物館でミイラの状態で発見・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 17 12 42) 続き 持ち帰りDNAからクローンを作ろうとするが・・・、DNA情報からシーモアが15歳まで生きたと知り、クローンをつくるのをやめる。彼がシーモアと暮らしたのは3年で、後の12年は別の主人と暮らした、その思い出を邪魔できないと主人公はクローン化をやめる・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 17 15 09) 最後 場面が変わりかつての時代、主人を失ったシーモアはずっと主人の職場で帰りを待ち続ける、そう彼がいなくなってからも12年もの時を、ずっと主人の帰りを待ち続けていたのだ・・・、長文失礼しました -- 名無しさん (2013-01-11 17 17 08) 戦前のアンデールで、キャスがうんたらとか言ってたり荒らしたりしているグールがいらっしゃるので、消毒お願いできないでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-02 17 20 37) 同じく。あんなグールはいらないです。 -- 名無しさん (2013-02-03 02 29 52) perk大量取得バグではperkが引き継がれたりひき継がれなかったりしたので「※要検証」マークを付けてほしいです。自分はvatsの命中率系がひき引き継ながれなかったり、strong backが表記だけで実際はアップしてなかったりしました。このバグは上手く再現する(バグを成功させる)のが難しいです。 -- 名無しさん (2013-02-24 12 33 22) >バグは上手く再現する(バグを成功させる)のが難しいです。100%自分の思い通りに再現するのが難しいという事です。バグを実行したり特定のperk以外は100%引き継がれます。 -- 名無しさん (2013-02-24 12 35 18) ↑ちなみに自分は4人以上perk大量取得バグで(新規から)キャラ作成しました。 -- 名無しさん (2013-02-24 12 37 33) perk大量取得の際、strong back等の一部perkですが、キャラリメイク時に人種や顔の設定、性別などをいじると引き継がれず、そのままなら引き継がれて効果がありました、放射能吸収も同様みたいですが太陽力はリメイク変更しても引き継がれました -- 名無しさん (2013-02-24 13 42 12) 自分はキャラリメイク時には名前以外変更しませんでしたが、vatsは引き継がれたり、しなかったり、strongbackは表記だけなど残る状態でした。法則性は分かりませんでした。 -- 名無しさん (2013-02-24 22 05 00) XBOX360版NVのセーブデータが読み込めなくバグ、タイトル画面からのLOADではなく、NEWゲームでゲームを開始してからのLOADで回避できませんか? -- 名無しさん (2013-03-30 21 57 04) Wild Wasteland 取得時、ジミーの井戸イベントで『[Animal Friend] レックス、何だ? ジミーが井戸に落ちたのか?』が表示。 -- 名無しさん (2013-04-01 14 30 42) Xbox360UE版でキャップのオーバーフローバグができません。修正されてますか? -- 名無し (2013-04-01 20 42 50) OWBのステルス訓練施設でロボットを停止させる試験を受けると、試験場内のロボットが復活します。経験値が獲得できるかは試していません。またLRのCertified Techのperkと、DMのCoin Operatorのperkがあればシエラ・マドレのチップを量産できます。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 17 00) FO3、ユニオンテンプルでクエストを受けないとリンカーン記念館のポスターがマップ上に配置されないことを明記オナシャス! -- 名無しさん (2013-11-27 21 47 26) ページの構造についてですが、IEを全画面にした時に上端にWikiメニュー(黒い帯)が来るのでタブが出てこない。 恐らく隙間を設ければ解決できると思うのですが。 -- 名無しさん (2013-11-28 10 34 24) Wikiメニューは関係無かったかもw。 最大化ではなく全画面(IEだとF11)にするとタブが出ないのを改善希望。 -- 名無しさん (2013-11-28 10 35 59) Wiki編集するのはいいけど用語間違いなんて初歩的な事はやめてくれ。リスボンだのリスボーンだの。同じページにリスポーンって書いてあるのになんで間違えるんだよ。 -- 名無しさん (2014-01-16 20 41 18) ニューベガスのdlc old World Bluesでバーミンターライフルのスコープを見た状態で、暗視付き防護頭きんを装備すると、レティクルが消えて暗視双眼鏡みたいになる。エイムを解除すると、元に戻る。遠くから見るのにいい。 -- 運び屋 (2014-02-15 19 48 51) 幸運のサングラスの 入手方案、スニーキングミッション状態で、ラッキーズに入り、前方のマネキンが、ハンマーを落とさないかを確認後、ゆっくり進んで、サングラスを取る。この打面が出るまで、オートロードを繰り返す。何度試してもハンマーを落としてしまう時には、台座の後ろに店内の品物を山盛りまで詰め込み、マネキンの後ろからスニーキング状態で、探すと見つかります、ガラクタをつめ込まないと入手してもハマって出れない時が多いので、こまめに拾って運びましょう。 -- atax_alli_ance (2014-03-16 15 32 21) アンデールへの書き込みが反映されないようです どなたかわかる人は居ませんか? -- 名無しさん (2014-09-26 07 29 45) アンデールが壊滅したようです -- 名無しさん (2014-09-28 05 55 11) アンデール壊滅か、くそっアイツの仕業か!? -- 名無しさん (2014-09-29 07 33 49) ログ、溜まってたしね。仕方ないね。ファック! -- 名無しさん (2014-09-29 10 27 27) カキコミガタタレターッ -- 名無しさん (2014-09-29 18 03 48) アンデールがナゾの肉により復活しました。 -- 名無しさん (2014-09-29 20 22 36) 年表の単語が不自然だから直すぜ -- 名無しさん (2014-10-31 21 55 41) アサルトライフルにピットのリンクくっつけた -- 名無しさん (2014-11-14 20 39 20) どう治せばいいかわからんのだが…ダーツガン、おかしくないか?特に「ダーツガンという名前だが見た目はボウガン」って…ダーツガンは「ダーツを撃つガン」でボウガンは形状を含めた銃(?)ジャンルでしょ。別にダーツを撃つボウガンがあってもそれをダーツガンと呼んでてもいいわけで…何を言ってるのやら?という印象…説明自体もなんか…うーん… -- 名無しさん (2014-11-15 14 21 21) ↑かなり昔からある説明だから… -- 名無しさん (2014-11-24 20 05 44) おい!レイブンロックもアンデールも壊滅したぞ! -- リージョン伝令 (2014-11-24 20 07 29) こっちは生き残ってる様子だ -- 名無しさん (2014-11-24 20 30 23) 普通に見られるし書き込みもできるけど。 -- 名無しさん (2014-11-24 20 35 19) ↑マジか?俺はそれぞれ「初回→善|2周→悪|ココでは良くある話」と「アンデールが見れないんだが皆大丈夫か?」までだぞ?書き込めるのか? -- 名無しさん (2014-11-24 20 47 09) ↑↑ごめんブラウザ消したら解決したわ -- 名無しさん (2014-11-24 20 52 12) ピットの弾薬製造プレスですが、アイアンインゴットも変換できますよ -- あ (2015-06-01 03 08 54) fallout4のページをお願いします -- 名無しさん (2015-06-03 23 38 20) iOSアプリの、FALLOUT SHELTERの攻略ページ作ってください!3の雰囲気そのままの、ボルト運営ゲームです。ベセスダ製です。 -- 名無しさん (2015-07-04 08 49 22) すみません、Fallout 4のパワーアーマーモジュールのページ編集方法を@wikiモードに変更をお願いします。 -- 名無しさん (2016-01-04 18 01 39) 左の項目が長くなりすぎちゃったから、それぞれのタイトルで折りたたんでみてはいかがでしょうか。見やすくなるんじゃないかなーと。 -- 名無しさん (2016-01-05 08 28 22) 編集とかよくわからないのでここで、FO4のミニッツメンルートのサブクエ、kidnappingのサンクチュアリヒルズにて話かける対象の入植者が開始と同時に死んでいて進行が不可能になるバグがある、一旦なると時間経過での失敗から再度クエが発生しマーカーが入植者という名前の死体に立つを繰り返す、ひどい時はマーカーが僻地まで飛んでダッシュでいくと入植者という名前の死体がクィーンに食われてるとかあった。 -- 111 (2016-01-06 21 04 12) サンクチュアリ書き込めないんですが、何かあったんですかね? -- 名無しさん (2016-01-19 07 24 56) 原因不明ですが、修正しました。 -- 名無しさん (2016-01-19 07 45 35) メニュー編集した人、そういう風にすると3の大半のページで4のメニューが最初に出た上、開かないといけないことになるよ。NVも専用ページなのに毎回開くことになる。リクエストに応えるのはいいけど、安易にやらない方がいいよ。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 55 43) ↑続き 全体のトップページで下までスクロールするのが面倒なら、トップ(もしくは共通ページ)専用のメニューを作って格納した方がいい。できたらやっといてください。後でこっちでやってもいいけど。 -- 名無しさん (2016-01-23 16 00 05) 3とNVのメニューが必ず折りたたまれるようになってます。FO4は折りたたまれてませんが、3とNV目的にwikiに来る人は不便なのでは。 -- 名無しさん (2016-01-23 21 16 11) FO4に新ページか現在のperksのページの下に初心者向けの使用法とか使用感についてのページを作ろうと思うのですがいかがでしょうか? -- 名無しさん (2016-01-24 01 24 34) 別に自由ですけど、アドバイスとしては (1) すでにPerksページは長いので別ページにする。(2)使用感といった個人的な内容は揉める場合があるので、気をつけた上で最下部にコメント欄を設ける (3のランダムイベントページみたいに) (3) Perksページからリンクを張るだけに留め、メニューからは直リンクはしない。……といったとこでしょうか。 -- 名無しさん (2016-01-24 04 25 41) Charisma8のperkわINSPIRATIONALをコズワースで試してみたところ所持重量が175.0(+25)であった。 -- 名無しさん (2016-01-24 14 03 45) ↑2アドバイスはわかりました。その場合元になるS.P.E.C.I.A.L.順に書いていくのと、ダメージ増加系やMOD作成系など分類分けして並べるのとどちらがいいと思いますか? -- 名無しさん (2016-01-24 17 02 41) それは好みの問題になっちゃうのでは…。後者の方が独自性は出そうですけど -- 名無しさん (2016-01-24 17 24 46) ↑とりあえず作ってみましたこんな感じでどうでしょう? -- 名無しさん (2016-01-26 13 41 54) ↑わざわざ新規で作るよりは、遠距離武器ページのような感じにしてみたらどうだろう? -- 名無しさん (2016-01-26 18 38 55) それだと文字量が多すぎて読みにくくなるような。 -- 名無しさん (2016-01-26 20 47 31) 別ページ間を行ったり来たりするよりはマシじゃね -- 名無しさん (2016-01-26 21 37 25) メニュー表示が長くなる問題についてですが、旧コンテンツページ(例えばFallout3のFAQなど)の頭に #setmenu( )を使用し、カッコ内に メニュー3本体 と入れることで旧コンテンツページでは旧コンテンツメニューのみの表示が可能となります。とりあえずFallout3のメニューからリンクされているメインコンテンツページのみ記述を終えましたが、NV、FO4も同様にページの頭に表示メニュー指定タグを追加してあげてください -- 名無しさん (2016-01-28 12 38 28) いや、本体だけだとダメですよ。共有項目が表示されなくなっちゃうんで。 -- 名無しさん (2016-01-28 19 09 21) 前みたいにregionで収納してくれた方がよかった。というのも、今の縦ズラじゃあ更新履歴の確認が面倒 -- 名無しさん (2016-01-28 20 16 47) だから、それだったら4のページを見ればいいじゃん。 -- 名無しさん (2016-01-28 21 01 45) Perks使用感のコメント機能、別のにしてもらえますか? 今のだとコメント1つで1ページ扱いなので、更新欄がそれだけで埋め尽くされる可能性があります。 -- 名無しさん (2016-01-29 12 00 53) ↑そのページ作った本人ですが変更の仕方が分かりません 誰かお願いします すみません -- 名無しさん (2016-01-29 17 09 41) とりあえず使用感とやらのページのすべてのコメントログは一つのページに残されるよう変更しました。 つきましては過去の7つのコメントログについてですが、面倒であること、誤った情報とそれに基づいた若しくはその誤った情報の発信者による誤った編集もあったため、少なくとも私はサルベージは行いません。 また非ログインユーザであるため、もしこのログを閲覧した方でアカウント持ちの方がいらっしゃればサルベージを行う行わないにせよ、コメントログページの削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2016-01-31 11 54 37) 誤訳にイーストボストン警察の欄を追加してくれた人、East Boston Preparatory Schoolは日本語版では「プレップスクール」となっているので勘違いでは?修正しておきました -- 名無しさん (2016-02-11 13 13 15) 「The Big Dig」のページ、ワープロモードで作成されているので@wikiモードに変更してもらえないでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-13 22 08 59) ↑修正・編集しました。 -- 名無しさん (2016-02-14 17 58 59) ウォーロードを別ページにする必要性ある?際立った外観を持っている訳でもなければ攻撃モーションが違う訳でもないのに。 -- 名無しさん (2016-02-15 19 50 50) ないね。3までのオーバーロードとかと一緒でしょ。 -- 名無しさん (2016-02-15 20 46 37) というか、フェラル・グール(Fallout4)、スーパーミュータント(Fallout4)、デスクロー(Fallout4)って感じで、FO4用のページ作ってそこに全部書けばいいと思う。光りし者も放射能衝撃波を使う以外全部同じだし、焦げグールもちょっと太ってるだけだしさ。 -- 名無しさん (2016-02-15 21 04 07) まあ、元々3とNVでモンスターはまとめてたっていう経緯もあるからね。どっちにしろウォーロードは分割する意味はないけどw -- 名無しさん (2016-02-15 21 47 01) NVまでは亜種が少なかったから別ページでも別によかったけど、今回はキリがないしね。既に作ったやつはそのままでいいとおもうけど。 -- 名無しさん (2016-02-16 02 45 32) Vault81のクエスト「Here There Be Monsters」のページがまるごと消えています。復元の仕方が判らないのでどなたかわかる方お願いします。 -- 名無しさん (2016-02-16 22 20 03) 履歴を確認しましたが、消えてるというよりは別ページの内容を誤って書いていました。よってとりあえず削除しました。 -- 名無しさん (2016-02-16 23 01 03) クエストのページの書き方は統一した方がいいんですかね。3とかNVと同じように書くか、番号ごとにTaskを並べて、そこに補足を加えていくのか -- 名無しさん (2016-02-16 23 25 48) 「拠点」のページ、項目追加するのはいいが追加だけして何も書かないで放置はやめてほしいんだが。「食糧について」とか「水について」とか必要あるか?そのための備考欄だろ。 -- 名無しさん (2016-02-19 19 55 34) 「クラフト」のページを作成させていただきました。加筆・修正が必要なところがありましたら、御指摘よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2016-02-21 22 47 20) クラフト、Perk使用感と同じでコメントログがいちいち表示されてますよー -- 名無しさん (2016-02-23 06 23 40) [ -- 名無しさん (2016-02-23 21 52 59) 「Long Time Coming」と「Detective Case Files Long Time Coming」、同じクエストのページが2つあるのでどちらか消して統一した方が良いかと思われます。 -- 名無しさん (2016-02-23 21 53 45) ここは日本語CS版のwikiなのに、ver1.03(日本語版ver1.02)みたいな感じで書く奴の気が知れない。国内CS版なんだから国内CS版に準じて書けよ -- 名無しさん (2016-02-24 04 27 13) じゃあ直せばいいんじゃないの?ここwikiだぞw -- 名無しさん (2016-02-24 05 34 23) チャイルドオブアトムの項目を編集したのですが、一部、敵の名前が分からなかったので英語表記のまま記載させていただきました。日本語名が分かる方がいらっしゃいましたら、訂正お願いします。 -- 名無しさん (2016-02-24 12 47 11) ↑4 Detective~のついていた方が新しかったので、ついていない方にコピーした上で削除しました。攻略本だと分類名がついているクエストもありますが、あくまでゲーム内の名称に統一した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2016-02-24 18 36 01) 何故か、アイテムの項目の内容が全消しされてるんですけど、何かあったんですか?2日くらい前には、既に消えてました。 -- 名無しさん (2016-02-27 08 29 59) 履歴を確認したところ、それまで主に編集されてた方が消されてるので意図がよくわかりません。アイテムといってもPS4日本語アイテム名のことだったんですが。 -- 名無しさん (2016-02-27 09 38 16) ↑PS4日本語アイテム名(UTF32コードが載ってるやつ)が消えていて不思議に思い投稿しました。参考にしていたのに…(笑えない) -- 名無しさん (2016-02-27 10 39 17) うーん、一部編集して戻しますね。プログラムのところが微妙なので。 -- 名無しさん (2016-02-27 11 12 36) UTF-32のやつ戻ってますね。内容的に小ネタの方にもリンクを貼っておきました。 -- 名無しさん (2016-02-28 02 01 51) ↑PS4の日本語名の奴を言った者です。ありがとうございます。これで、出血コンバットにソウルマーカー改と付けれる…。本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-02-28 05 38 14) よくレジェンタリー厳選の話題が戦前のサンクチェアリで出てくるので現在あるレジェンタリーページとは別にレジェンタリー厳選というページを作りそこに場所ごとの厳選方法、何が出現するかなどを書くのはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-28 23 55 14) あまり分ける意味がない気がしますが、すでに「厳選方法」「出現地域について」という欄もあるわけですし。 -- 名無しさん (2016-02-29 00 34 49) ↑そうですね 現在の記事を改良し足らない項目をつけたす形で行こうと思います -- 名無しさん (2016-02-29 10 51 22) コンパニオンのX688の項目でインスを破壊しても、移住地に移せば、連れ歩けると書いてますが、ルートによっては、敵対します。BOSなら敵対。レールなら連れ歩ける。ミニッツは、シラネ。どうしてなのかは、わかりません。ただの好感度の影響かもしれませんが…。 -- 名無しさん (2016-03-01 03 58 54) Fallout4メニューの項目のエンディング後の変化についてが一番下にあると間違えやすいので順番を変えるかサンクチェアリを掲示板枠とか作って分離するとかしてほしいです -- 名無しさん (2016-03-03 10 17 14) X6-88を別拠点に移していましたがBOSエンドの後でも敵対しました -- 名無しさん (2016-03-04 08 37 51) ↑好感度はMaxです -- 名無しさん (2016-03-04 08 38 09) 拠点に満足度の評価を書き足したので加筆おなしゃす -- 名無しさん (2016-03-05 15 44 28) 満足度の内容消されちゃったけどあの内容はガセじゃないぞ。 -- 名無しさん (2016-03-07 15 41 46) 別に「商人」について、個別ページ作ってまで多く書くこともないと思うのですが。 -- 名無しさん (2016-03-07 23 00 46) 3とNVにもあったからでしょ。中身作ってないのにメニューに入れる必要はないと思うけど。 -- 名無しさん (2016-03-07 23 13 39) 4のコンパニオンのページを若干付け加えさせていただきました 修正あればお願いします -- 名無しさん (2016-03-07 23 39 52) 防具ページ編集した人、ユニークの効果は「ブロック・ダッシュ時のダメージを15%減少」じゃなくて「騎士の」と書くと文字数を削減できるよ。武器のページもそうやって編集されてるから統一してくれるとありがたい -- 名無しさん (2016-03-13 00 56 38) 「騎士の」じゃいちいち伝説のページ見ないとわかんないし、そもそも削減する必要性がないのでそのままにします。 -- 名無しさん (2016-03-13 03 25 04) 手頃な箇所にレジェページへのリンクを付ければ問題ない。文字数を削減する理由は、文字数が多いと中途半端な所で強制的に改行されて見辛くなるから。だからレジェ効果ページも武器ページも極力改行を多用し、且つ文字数を削減してコンパクトにまとめてある。それに文字数が多いと、スマホで閲覧する際に読み込みに時間が掛かる。以上が削減する必要性。 -- 名無しさん (2016-03-13 03 59 59) ついでに言わせてもらうと、武器一覧というページが既に作られてあるのだから、ページ名は「防具一覧」にしてほしかった -- 名無しさん (2016-03-13 04 02 02) 何かサンクチュアリの方でも「見やすさ」を強調してる人がいるけど、改行しようがしまいがブラウザの幅に依存するので意味はない。そもそもウェブというものはちょっと勉強すればわかるがそういう作りになってない、雑誌とかパワポ資料じゃないんだから。それこそ「スマホ」こそ見た目は全く関係ないし、今どき文字ぐらいで重くなるスマホがあったら見てみたい。ページ名は3やNVは一覧なんかついてない。以上。 -- 名無しさん (2016-03-13 04 22 54) ついでに言わせてもらうと、勝手に一覧ってまとめて遠距離近距離のページもまだ残ってるようだけどその辺は? メニューから消せばいいってもんでもない。 -- 名無しさん (2016-03-13 04 25 38) 横やり失礼だが俺も見やすさは大事だと思うぞ そりゃあブラウザの幅に依存するのは確かだがそれでも少しでも見やすいよう配慮してくれるのはいいことじゃん あとこのwikiは削除権限が非ログイン者に与えられてないから使われなくなったページがあるのはどーしよーもない 遠距離近距離以外の使わないページも他に沢山ある -- 名無しさん (2016-03-13 04 36 29) まぁ見やすくなるならそれに越したことはないわな -- 名無しさん (2016-03-13 04 41 23) クリーチャーのページとか編集方法がバラバラだし、書き方を統一するのはわりと大事だと思うぞ?情報の充実は確かに大事だが、そっちも大切な事だ -- 名無しさん (2016-03-13 04 50 29) だね、やたらと副詞に漢字が多いとかの「雑誌的な」見やすさもね。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 16 21) 削除して欲しいページはここで書いて下さい。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 28 43) とりあえず防具ページのアーマーの部分だけ、効果欄を変えて且つコンパクトにしてみた。ついでにテキトーな解説と、フリーフォールについての記述も追加しておいた。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 42 40) 削除して欲しいページはここで書いて下さいとりあえず遠距離近距離は統合したからいらないかと。あと個人的には、弾薬のページも武器ページに統合して削除すればいいと思う。あとは何故か分割されたウォーロードも、分ける必要性が薄いのでまとめればいいかと。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 45 42) 伝説ページの効果の並びって何順? 元は英語で日本語にした後、効果とかでまとめちゃったのでグチャグチャになってるように見えるけど。 -- 名無しさん (2016-03-13 06 02 47) あれは最初五十音順にするつもりだったけど、途中で「同じ効果で名称が違う」「同じ名称で効果が違う」というのがある事が判って、悩んだ挙句現状の「順不同でまとめ優先」にした。 -- 名無しさん (2016-03-13 06 10 34) とりあえず武器のレジェ効果だけ、近距離>遠距離>同効名違>同名効違をカナ>漢字でソートし、ついでに青字じゃなかった遠距離効果も青字にしておいた。余計に見辛くなったならすま○んこ -- 名無しさん (2016-03-13 07 07 35) レイダーやSMの書き方、凄まじく見辛く感じるのは自分だけ?ベテランでも無銘アーマーやパイプ系装備している場合あるし、あんまアテにならない。普通にFO3レイダーの書き方でいいのでは? -- 名無しさん (2016-03-18 12 12 31) 見づらいかどうかは別として、ベテランでも無名アーマー、パイプガンを持ってるって書いてるよ -- 名無しさん (2016-03-18 12 41 43) というか、FO4のクリーチャーページを個別で作った方がいいんじゃない?フェラルローマーとか細分化してるしさ。 -- 名無しさん (2016-03-18 12 49 17) レイダーは縦に長いからいいんだけど、SMは数行ごと程度で区分を入れなくてもいいような気はする。というかそもそも「オーバーロードはボード持ってないのね、なるほど」とかって知ってどうするのって気もするが…。 -- 名無しさん (2016-03-18 23 51 18) 小ネタページのPA関連の情報、パワーアーマーのページに移しました。 -- 名無しさん (2016-03-19 20 57 28) まだ配信されてないDLCの要素のページ作るのやめない? -- 名無しさん (2016-03-28 01 44 30) 2076年ワールドシリーズ・バットはダイアモンドシティーのモー・クローニンに200キャップで売れますよ(交渉可) -- 名無しさん (2016-03-28 21 14 26) 防具を追加した人、日本語CS版で手に入ること確認してます? Vaultスーツの大半は存在しないはずですが。 -- 名無しさん (2016-03-30 23 29 17) あ、すみません。攻略本片手にカチカチ打ち込んでたので気づきませんでした。修正しておきます。 -- 名無しさん (2016-03-31 08 00 23) 「通常プレイでは入手できないもの」と「日本語名が判明していないもの」は別にしたらどうだろう? -- 名無しさん (2016-04-01 14 17 00) 「モハビ・ウェイストランドのスーパーミュータント」の項目。 -- 名無しさん (2016-04-19 23 47 58) 「モハビ・ウェイストランドのスーパーミュータント」の項目。「キャピタル・ウェイストランドに出現するタイプと同じ緑色の皮膚のミュータント。 」 -- 名無しさん (2016-04-19 23 52 20) 失礼。モハビとキャピタルのミュータントは出自も色も違うはずだが同系統扱いでいいのか? -- 名無しさん (2016-04-20 00 39 42) コンパニオン項目の同性ロマンスが異性愛男性目線で性的少数者に差別的な内容になっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2016-05-08 00 49 08) 「アイテム」のページであって「アイテム名を日本語で使う」ページではないんだから、勝手に消さないで下さい。 -- 名無しさん (2016-05-22 18 06 54) アップデートで「善意」の名前が「グッド・インテンション」に修正されました。 -- 名無しさん (2016-05-25 07 10 37) http //www27.atwiki.jp/fallout3/pages/43.html の「三輪車の浮かぶ池の中に死体x2とミニ・ニューク、メンタス」は「三輪車の浮かぶ池に死体×2、池の底にミニ・ニューク、メンタス、スティムパック×2」にお願いします -- 名無しさん (2016-06-03 11 57 18) よくわからないけど、「アイテム」のページであって「アイテム名を日本語で使う」ページではないから消されるんじゃないの? -- 名無しさん (2016-06-04 00 21 54) ? -- 名無しさん (2016-06-04 01 53 20) 伝説の武具、犠牲の刃の備考が「痛打+」になっているのですが、痛打ではなく拳系強化の際に付く出血かと。 -- 名無しさん (2016-06-28 16 20 57) 3のページを編集してくれた人には悪いけど、メニューを「本体」だけにしちゃうと共有項目が出ませんよ。「本体」と「共有」だけがある3メニューを作ってそっちを指定しないと。 -- 名無しさん (2016-07-12 23 03 47) Rite of Passageが4とNVでクエスト名が被ってしまったので、応急処置しましたが、不恰好なので修正できる方よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2016-07-26 18 52 07) 固定ランダムイベントが誰も遭遇しないバグが発生しました! 修正をお願いします! -- 1275 (2016-08-20 12 35 42) キュリーの説明にでてくるR4。意味わかりません。Googleやヤホーで検索してもわからず。某世紀末アニメの名言、見たいにもう少しわかりやすくしてほしいです。 -- 名無しさん (2017-04-21 17 10 17) 削除しました。 -- 名無しさん (2017-05-07 19 12 10) GRAチャレンジの「クラッカージャック・タイミング」がヤング・カサドレスを倒した場合でもカウントされるのを確認しました。(PS3シルバー・ピーク・マイン)wikiに追加するべきでしょうか -- 名無しさん (2017-05-25 00 27 02) F4(PS4) 「初期配置の移動・解体できないオブジェクトを動かしたり解体したりする」コベナントのタレット等ほとんどアプデでできなくなりました。 -- 名無しさん (2017-05-27 13 50 06) ポーター・ゲイジのCVは正式発表されていないのに。堀内賢雄氏と記載するのはどうなのでしょうか。一応wikiなので予想ではなく正確な情報を記載するべきだと思うので、正式発表がない限りCVの項目は削ってはいかがでしょうか。自分も非常に似ていると思いますが・・・ -- 名無しさん (2017-06-14 06 27 36) 当方PC版にて確認。他版で検証、確認後に追加お願いします NV DLC Dead Moneyクエスト/Heist of the Centuriesターミナルを閉じるとエリヤがザ・ディバイドについて話す。チャレンジ「すべて悲しき物語」の対象。(3) 仕様なのか、バグなのか不明だが、チャレンジ「来るべきもの」発生後、再度ザ・ディバイドについての会話を行うとチャレンジ「すべて悲しき物語」(4)が完了する。 -- 名無しさん (2018-01-08 01 41 25) ↑ 間違えました。「エリヤがシエラ・マドレについて話す。」と「ザ・ディバイドについて話した後、再度、シエラ・マドレについての会話を行う」でした -- 名無しさん (2018-01-08 01 53 50) NVのMiscに「大きなスプーン」の追記お願いします -- 名無しさん (2019-06-17 23 36 24) NV サブクエスト14(Climb Ev'ry Mountain)のクエスト名元ネタは、ミュージカル映画「サウンド・オブ・ミュージック」の劇中歌です。(邦題、すべての山に登れ) -- 名無しさん (2020-11-03 09 15 10) 名前 コメント